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回复:如何快速扩张——速成OP4涂色糕手!

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最容易获取的自然是稳定度、正统性、市民(奇米)特权、神学家,底层逻辑级的维稳能力。


IP属地:江西30楼2024-11-20 11:21
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    事实上此时你已经可以通过提高自治度来保证0过扩时0潘乱了,不过吧友肯定跟我一样都是懒鬼。每次吃完地都要提自治,这又何尝不是一种坐牢。所以最好还是想办法再搞点维稳,争取自治都不用提


    IP属地:江西31楼2024-11-20 11:29
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      先来说最最最简单的儒印天命国,由于儒教的人文理念组提供CB,因此儒教不需要行外宗三连,可以选择行外人。人文的维稳能力是宗教十倍甚至九倍,单一个人文理念组就能提供9点广义维稳(2全国2异教10年芬利)。
      其它Tag不开人文的原因不是人文不够强,而是宗教的CB无法替代,既然儒教的人文提供CB,那不得不开了
      同时天朝改革里还有一项改革提供1点异教,带清理念还有2维稳,一套组合拳下来,维稳如喝水


      IP属地:江西32楼2024-11-20 12:37
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        天主教和蒜泥派的维稳比较简单,天主教有较大的基本盘,信众虔诚也能提供2点维稳;蒜泥不仅有较大的基本盘,而且还有奇米阶级,奇米阶级的特权可以拉满宗教统一,减100异教宗教统一提供,2点异教,X点根据领地额和忠诚度提供的异教,忠诚度1.5点异教。
        这两宗教的维稳都比较简单。


        IP属地:江西33楼2024-11-20 13:12
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          而黄黄和蓝蓝的劣势在于应对蒜泥地,奇米阶级固然可以拉满异教容忍,但是异端容忍烂完而蒜泥派是发展度最高的宗教,黄蓝要怎么维稳,我没玩过我也不知道,吧友们自己想办法吧


          IP属地:江西34楼2024-11-20 13:14
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            由上可知,除了蒜泥和儒儒可以单凭宗教特性解决维稳问题外,其它的宗教还需要借助一定的外力包括但不限于:正负改革、奇观、任务树、理念、变身消分离主义等等。由于我忘记截图了,晚上再更。


            IP属地:江西35楼2024-11-20 13:16
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              首先是通用政府改革的议会制和国家六论:议会制提供1点维稳;国家六论提供3.5点维稳。而且议会制刷改革点已经成为了又一种底层逻辑,后文再叙
              特殊改革的御营伏特加等等,都是可以维稳的,总之在你能不提自治度就压住潘乱之前,看到就选


              IP属地:江西43楼2024-11-20 23:04
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                四个推荐作为涂色萌新的EGT,如果你还不熟练,建议使用这四个Tag完成球长。(俄罗斯选择安纳托利亚理念,15造核的俄罗斯理念是路边一条)
                其中俄罗斯的任务提供5点临时维稳,足够支撑你获取印尼奇观、巨石阵、葡萄贸易奖励等其它杂项维稳
                安茹事件提供1点减潘乱,10点分离。
                莫卧儿任务有高额容忍。
                带清靠理念和人文理念组就够维稳。


                IP属地:江西44楼2024-11-20 23:19
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                  三、怎样吃得快。
                  1.为什么战争分很重要?怎样叠战争分?为什么行政效率很弱?怎样在专制时代第一天叠满专制度?
                  2.钱(国力)怎么来?好的贸易节点是什么?
                  3.扩张的方向如何抉择?
                  学会了如何吃地和如何维稳后,解决掉这三个问题就能快速涂色了


                  IP属地:江西45楼2024-11-20 23:25
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                    1.(1)为什么战争很重要?
                    OP4里最强的修正不是造核,也不是行政效率,而是省份战争分数花费。我们有得是手段不靠造核消化领土,但是在朝贡负分光荣趋势后,除满者伯夷外,想凭借一次战争就获取大量的领土只能依仗省份战争分数花费。
                    前文有叙,萌新宝宝涂色的一大坐牢点是因错误吃地方式而带来大量叛军。而另一大坐牢点就是低省份战争分花费减少带来的挫败感一个军事操作有点捉急的萌新,历经千辛万苦击败了奥斯曼或者西班牙,看着90+的战争分,萌新点下君士坦丁堡或南意大利,发现一块地就要了他40分萌新一想到还有大不列颠、法兰西、俄罗斯要处理,又看着满地的叛军,说道:打球真难啊,打球真是体力活


                    IP属地:江西46楼2024-11-20 23:32
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                      举个实例,这是我上个阿拉贡满战争分罗姆档。
                      得益于满战争分,我靠一次战争就可以获取萌新十次甚至九次战争才能取得的成果。我于1530宣全印度,用时3年便全吃印度(过扩相加可知约1200发展度),随后放一地石块。假设印度我花了10年全吞,中南半岛花5年,神州花5年,马来亚花5年,接下来亚洲没人了
                      后续可以带着上千月收,七八百K军队,进攻欧洲,一战一个欧洲大国,也没有潘乱问题。
                      打球坐牢?我也打球长,我怎么没感到坐牢


                      IP属地:江西47楼2024-11-20 23:46
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                        而高战争分还有一个优势,而这个优势能极大缓解打球带来的坐牢感。那就是高战争分可以有效加快战争进程,高战争分对于加快战争进程的作用比围城速度还大
                        这是由OP4和谈的逻辑决定的。


                        IP属地:江西48楼2024-11-20 23:52
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                          如图所示,我们分析一下AI为什么不愿意卖国投降。可知AI不愿意卖国的主要原因是:
                          1.要求超出战争分数。
                          2.当前的和平提议(提多少分要求就扣多少)。
                          3.将会导致被吞并。
                          4.战争持续时间。
                          而战争分可以有效解决前两点,第三点可以靠给AI留一块地解决(对殖民国不好用,对你早期扩张有大用),第四点很快就不存在了
                          举个例子,假设西班牙需要95分吞并,你想吞并西班牙,但这B西班牙的殖民领实在是太多了,你全景本土也只有70分,那么板鸭会因“要求超出战争分数”(我不知道会负多少,反正会负很多)、“当前的和平提议”(95),“将会导致被吞并”而疯狂嘴硬,吧友这个时候就要开始红温了马上就要打开贴吧发一贴骂P社了
                          但是如果你有90战争分,西班牙可能也就四五十分左右,你打个70分,他就没有“要求超出战争分数”,“当前的和平提议”也会很低,你很容易就能一战吞并。(其实并不,因为有些岛你造不到核心割不了
                          从这个角度讲,军操越是捉急的萌新越是需要高战争分,因为这样可以减少军操压力,你不需要打到很高的分数才能全吞,你随便散散步围下几个堡垒,再拖拖时间,直接就可以全吞。挫败感没有了,体验就上来了,打球的动力就有了


                          IP属地:江西49楼2024-11-21 00:03
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                            (2)怎样叠战争分
                            上文已经叙述了战争分的重要性,可以说有了75造核+维稳能力+高战争分后,打球就是散步。那么战争分如何堆叠呢?在这里我们不讨论比较极端的打法,诸如马穆鲁克-(此处省略一万个猴戏)-格鲁吉亚-安达卢西亚-咯尔喀之类的打法我们讨论一些永久的、易得的、更具有普适性的堆叠方法。


                            IP属地:江西53楼2024-11-23 20:02
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                              首先是三个通用的战争分,外交理念20、第二时代时代能力25、马耳他堡垒群15,这里有60.
                              马耳他堡垒群对于东方Tag而言有些遥远,但对于西方Tag和中间Tag唾手可得,强烈建议在第二时代到来前就攻占马耳他以加快后续的扩张速度。


                              IP属地:江西54楼2024-11-23 20:09
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