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回复:面面俱到的吸血鬼模组详解

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值得一提的是,老版(1.12及以前)的血药系统与现在有诸多不同,按照剧情中的解释,新版本的血药系统只是”经由吸血鬼之血强化后的‘常规药剂’”,老版才是真“血药”。老版本的血药只需要吸血鬼之血和大蒜,但是一次只能酿造2瓶,并且每一瓶都包涵3~5个随机效果,其中至少有一个正面效果和一个负面效果,然而由于“副作用太大”(剧情解释)而被废止。(事实上副作用也确实不小)


IP属地:河北39楼2024-11-20 17:48
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    资源获取:
    吸血鬼之书:打高级吸血鬼/高级猎人正常刷就可以了,探险跑图也能搞到不少,高版本的怪物爆率、宝箱刷出率比低版本提高了不少,后期不是很紧缺。(注:高版本阵营代表任务可能会出现bug,不收你的吸血鬼之书,这种情况下除了作弊没有别的好办法)
    血液:单人前期推荐养马作为血液来源(吸血效率第二高的生物),虽然官方指南最推荐的血液来源是村民,但是村民繁殖成本高,而且属于有阵营从属的村庄(无论吸血鬼还是猎人)的村民不能被吸血了。服务器或者单人后期可从其他吸血鬼玩家/吸血鬼仆从处补充血液。
    铁:推荐刷铁机或其他模组的量产设备,不推荐手挖。
    金:猪人塔或其他模组的量产设备,不推荐手挖。
    吸血鬼尖牙/吸血鬼灵魂/人类心脏:打怪获取,也可以把吸血鬼刷怪笼/猎人营地改造成刷怪塔。
    钻石:手挖,或者从猎人村民手里换。


    IP属地:河北40楼2024-11-20 17:50
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      怪物应对:
      鬼王及高级吸血鬼
      风筝法(适用于双阵营):手持原版的弓(最好有冲击和无限)、弩、忠诚三叉戟或猎人弩弓,跟吸血鬼保持距离避免近身,慢慢地把鬼王磨死,注意走位躲暗血弹。
      十字架辅助法(适用于猎人):需要其他猎人玩家或者猎人仆从,手持十字架定住吸血鬼,随后由仆从或其他猎人玩家攻击,除了暗血弹技能几乎无解。
      硬莽法:喝血药满buff(猎人)/或者技能全开(吸血鬼),把屏幕上能点的都点了,把键盘上能按的都按了,不要因为鬼王的等级而改变我们的纯度!推荐pvp大佬使用
      重锤暴击法(适用于1.21以上):利用风弹配合重锤打出高额伤害,秒杀一切敌人!(注:谨慎使用


      IP属地:河北42楼2024-11-20 18:16
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        猎人教官:
        船或者矿车。(教官是猎人方真正的大boss天然生成的教官自带无敌效果,攻击贼高还是破甲真伤,吸血鬼王都不敢招惹的存在)


        IP属地:河北43楼2024-11-20 18:18
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          Boss应对:
          本模组高版本新增boss“远古遗孽”,刷新于吸血鬼森林内且概率极低。不使用locate指令几乎不可能找到,不使用tp指令也需要跑图上万格左右。击败后掉落“母亲之核”,可合成扩雾器和猎人信标,推荐猎人玩家去打。同时推荐使用小地图模组,因为boss可攻击的部分是有名称的实体,小地图上可精确定位并快速找到。详细boss攻略可查询MCmod百科大佬“PrimordialPearl”的帖子新版本吸血鬼BOSS攻略 - 吸血鬼/血族传说 (Vampirism) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)新版本吸血鬼BOSS攻略 - 吸血鬼/血族传说 (Vampirism) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科 (mcmod.cn)


          IP属地:河北44楼2024-11-20 18:23
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            本模组boss”远古遗孽“及其战利品




            IP属地:河北46楼2024-11-20 18:35
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              建筑方面:
              新增建筑——废弃祭坛
              很常见

              祭坛正下方的藏着一个箱子,战利品不错,还有记得把周围祭坛支柱上的金块带走


              IP属地:河北47楼2024-11-20 18:49
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                吸血鬼小屋,很穷,没什么好拿的


                IP属地:河北48楼2024-11-20 18:51
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                  吸血鬼墓园,罕见,有一个很长很长的楼梯通往地下深处


                  里面似乎有墓主人的棺椁,东西价值不菲,有可能开出最高级的吸血鬼之剑


                  抬头看,这个木桶里面也有很多好东西,不要忘掉它们


                  IP属地:河北49楼2024-11-20 18:54
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                    缺点部分:
                    (1) 资源获取方式较原始,且缺乏相关的工具系统
                    (2) 跑图过程过于折磨,吸血鬼森林的生成概率过低,多数需要跑图好几千格。各种模组内建筑物、boss的生成概率更是感人,打boss最煎熬的不是boss本身,而是找boss的过程(建议boss改成召唤式)
                    (3) 与其他模组缺乏联动性,在整合包内的阵营间平衡性也不好
                    (4) 没有fabric端,用不了masa的tweakeroo/litematica/minihud外挂


                    IP属地:河北50楼2024-11-20 18:56
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                      我很希望这个模组以后能有更好的发展,并且对它的未来充满了期待,毕竟阵营对抗这么好的创意和吸血鬼这么好的题材,被埋没真是可惜。如果有人能制作一款以吸血鬼和猎人阵营对抗为核心玩法或者题材的整合包,添加一些更宏伟的建筑、设计更有趣的boss、同时进一步完善阵营间的平衡性与技能系统就再好不过了。值得赞扬的是,本模组的作者一直在勤奋更新并不断制作新的内容(即使是在如今这个MC热度衰减的大环境下),为游戏增添其趣味性、维护其平衡性。相信在以后,终有一日,这种集合了多阵营、多职业、天赋与升级的玩法模组得以发扬光大。


                      IP属地:河北51楼2024-11-20 19:11
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                        百度又双叒叕把我自己的帖子推给我了


                        IP属地:河北来自Android客户端61楼2024-11-24 20:24
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