1650ti再战操虫棍,本以为自己能改观,但现在怨气更大了。
1.特别晕,尤其是和放电纸飞机鏖战后,根本看不清动作还带掉帧。打完感觉看现实世界都要异变了一样。
2.操虫棍操虫棍,这个版本连虫都tm操不明白。蓄力操虫飞得慢就算了,段数少伤害低还得站桩也算了,虫子还能tm飞歪来的对着黄灯部位蓄力操虫能擦到怪物边缘吸白灯。你也别叫什么操虫棍了你叫长棍算了。
3.书接上文,虫子的点灯问题。除了绿灯以外的灯有重复采集的必要吗?操虫棍又没有菠萝灯来进一步强化。眼睁睁看着一次升虫斩的灯从2红一路变到2白1黄
4.袈裟斩(左键第2下)的位移,至少不是负面改动。但似乎无法向前位移(因为左键第一下位移斩就是向前位移)在某个比较刚好的距离还是得用飞身跃入斩。
5.灯的加成,啊,灯的加成。我们看看操虫棍在这一代的武器介绍的第一段,官方定义的“本色”,“操纵猎虫采集精华强化自身的武器”。作为一个要开状态的武器,操虫棍即便开了三灯也没有啥明显的性能优势无非是做回正常人而已。别家武器能有这种不开状态纯残疾人的体验吗?这好玩吗?
我口述一下这作的灯加成:红灯解锁右键长按,白灯提升移动速度与跳跃高度,黄灯减轻胆怯,红+白攻击力提升,白+黄防御力提升,红+白+黄解锁强化动作。这个强化动作想必是跟赤刃斩一般性能强大的招式吧
6.空中处决太短了,也许是操虫棍或者超低画质独一份的烦恼。
7.长按右键带来的操作笨重感,咱就是说,操虫棍还是有个左键+右键的按键组合没用对不对把急袭斩和急袭突刺塞到左键+右键不行吗,真担心不蓄力imba你加个棍势条好不好?把那空中虫印斩删了甚至都有位置把操虫斩加回来了。
8.删舞踏,骂累了,就这样吧。怪物猎人世界于2018年发售,整整一个世代的操虫棍都有舞踏这个技能。删了就删了吧。
9.本来还想骂凭啥别的武器都在百尺竿头更进一步,操虫棍在搞原始回归。但看到更惨的老兄,算了。
1.特别晕,尤其是和放电纸飞机鏖战后,根本看不清动作还带掉帧。打完感觉看现实世界都要异变了一样。
2.操虫棍操虫棍,这个版本连虫都tm操不明白。蓄力操虫飞得慢就算了,段数少伤害低还得站桩也算了,虫子还能tm飞歪来的对着黄灯部位蓄力操虫能擦到怪物边缘吸白灯。你也别叫什么操虫棍了你叫长棍算了。
3.书接上文,虫子的点灯问题。除了绿灯以外的灯有重复采集的必要吗?操虫棍又没有菠萝灯来进一步强化。眼睁睁看着一次升虫斩的灯从2红一路变到2白1黄
4.袈裟斩(左键第2下)的位移,至少不是负面改动。但似乎无法向前位移(因为左键第一下位移斩就是向前位移)在某个比较刚好的距离还是得用飞身跃入斩。
5.灯的加成,啊,灯的加成。我们看看操虫棍在这一代的武器介绍的第一段,官方定义的“本色”,“操纵猎虫采集精华强化自身的武器”。作为一个要开状态的武器,操虫棍即便开了三灯也没有啥明显的性能优势无非是做回正常人而已。别家武器能有这种不开状态纯残疾人的体验吗?这好玩吗?
我口述一下这作的灯加成:红灯解锁右键长按,白灯提升移动速度与跳跃高度,黄灯减轻胆怯,红+白攻击力提升,白+黄防御力提升,红+白+黄解锁强化动作。这个强化动作想必是跟赤刃斩一般性能强大的招式吧
6.空中处决太短了,也许是操虫棍或者超低画质独一份的烦恼。
7.长按右键带来的操作笨重感,咱就是说,操虫棍还是有个左键+右键的按键组合没用对不对把急袭斩和急袭突刺塞到左键+右键不行吗,真担心不蓄力imba你加个棍势条好不好?把那空中虫印斩删了甚至都有位置把操虫斩加回来了。
8.删舞踏,骂累了,就这样吧。怪物猎人世界于2018年发售,整整一个世代的操虫棍都有舞踏这个技能。删了就删了吧。
9.本来还想骂凭啥别的武器都在百尺竿头更进一步,操虫棍在搞原始回归。但看到更惨的老兄,算了。