机制讲完了,能看出来这四位的机制可谓是严丝合缝,配合不要太完美
那么接下来是实战思路分析,
分为以下几点:
1.出牌思路:
我们不难看出这个队伍整体牌权是完全溢出的,J自身两回合两张牌权(一回合盾一回合攻击),37不需要牌权,纸信圈不吃牌权的同时还能给队伍牌权,那么牌权给谁就不用多说了吧
原因:我们知道新巴开大后会给自己叠嘲讽和反击buff,持续期间内队伍的生存压力大幅降低(塔姐硬的跟铁一样)同时额外行动数和dpr大幅增加,但持续时间只有2t,按照新巴原本两回合续一次盾的频率肯定不能循环起来。
同时,我们注意到新巴别塔二阶攻击牌的描述“”自身拥有护盾时额外获得一点激情”,那答案就很明确了——移牌合牌,启动
移牌合牌再打出的操作总共需要两行动点,但总共能获得4激情,收益极高的同时一定程度上解决了牌权过多的问题
2.注意事项:
1.角色身上的盾为J盾且盾量危险时优先补盾,确保J的反击可以一直触发
2.角色身上的盾为塔盾时一般不用管,但如果此时盾量过低且J身上燃烧层数足够则可直接打出J的盾,会直接取代之前的盾
(ps:因为虽然塔的盾可以叠加到已释放的盾上,但肯定会出现对面伤害高把J盾打穿的情况,塔补盾后与后面出的盾遵循大小原则,谁盾量高谁保留)
3.不需要每回合出J的盾牌,只需要在队伍内有人没盾时补(因为第一回合放盾,即使第三回合盾没了,按照满燃烧J2000攻击来计算,仅一阶盾牌即可提供2000×2.05=4100的盾量,带旧调律升阶的话可达6000以上,配合塔的盾上限能到9k以上,足够防住绝大多数伤害)
4.J盾和塔盾最好一起出(先J后塔),防止盾被打穿造成收益降低
5.尽量维持一回合出一张纸的群攻,使行动点基本常驻5点(一塑维持2t一张即可)