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emm,关于dlss3的讨论
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爵士不玩游戏
Matrox
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前面发了一个吐槽60系的帖子,有人跟我争论,意思是4060开dlss3帧数吊打3060,他的意思是dlss3带来的性能抵消了基础光栅性能的羸弱,我的意见是dlss2还算实用,开平衡档位损失一点点画质换取帧数的提升,跟单纯降分辨率比有一定的优势,dlss我不否认这是一项很成功的技术,但是我还是认为dlss这种软件层面的降画质用超采样提升帧数的技术,不应该作为基础光栅性能来卖给玩家。
爵士不玩游戏
Matrox
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尤其是dlss3,本质上就是dlss2+插帧,而众所周知的插帧势必带来操作延迟,dlss2虽然增加了一个超采样处理过程,但是因为帧数提升了,所以帧数提升的正面buff抵消了超采样的些微延迟,总体来说dlss2提升帧数反而会降低延迟,而dlss3就不同了,他加了个插帧,而插帧带来的输入延迟在需要操作速度的竞技游戏里是致命的,理论上dlss3插帧只要你基础帧数够高,插帧延迟也会降低,这就有一个很尴尬的情况,我基础帧数够高了我开个dlss2不就好了,开flss3提高帧数反而增加输入延迟,如果基础帧数太低,开了插帧延迟不会过高么?亦或者是我目光短浅了现在dlss3插帧已经能做到无延迟了?
爵士不玩游戏
Matrox
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还有就是我认为基础光栅性能才是玩家购买到手的绝对性能,软件层面的dlss不应该当做基础性能卖给客户,1、dlss是否已经覆盖了市面上不说百分百,是否覆盖了90%以上的游戏?2、dlss技术是否能做到大幅提升帧数的同时画面清晰度近乎于无损?尤其是动态画面,如果做不到以上两点,那么玩家为什么要承受基础光栅性能的提升羸弱,强行接受dlss这种软件层面带来的帧数提升?
爵士不玩游戏
Matrox
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你可以说老黄垄断市场,我没得选,我接受,因为确实如此,我也就是无能狂怒,吐槽一下,但是你非要说dlss带来的提升可以抵消基础光栅性能的羸弱,还说我们臭打游戏的没技术,怎么不去自己弄个公司自己出显卡,我就很不爽了,还是那句老话,没理由顾客说冰箱制冷不太好你就让顾客自己去造冰箱吧
爵士不玩游戏
Matrox
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如果我说的不对,请大佬指正,毕竟dlss这玩意儿我了解也不是很多,请友好交流,不要嘴臭,创建和谐社会,人人有责🙏
爵士不玩游戏
Matrox
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不是挂人,避免引战不截id,就是不知道他说的是不是真的,是否dlss3的插帧已经做到没有延迟
爵士不玩游戏
Matrox
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感觉有点歪楼了,有些人没理解我的意思,不是dlss没用,dlss2在高分辨率下是挺好用的,当然1080p就尽量别用了,4k降到2k超采样增加帧数的同时画质比原生2k强,开平衡或者质量档跟原生4k差距不大,这是个好技术,但是dlss3的插帧,对于竞技游戏就是debuff,而且很尴尬的是你帧数低才需要插帧,帧数低插帧导致的延迟就是会比较明显,比如只有30帧,插到60帧,原始帧数高再开插帧对于非竞技游戏玩家可能感知不大或者基本无感,但是原始帧数够高了,又不玩竞技游戏,何必要插帧呢?原生有七八十帧,你插到一百多帧的意义是?然后就是我说的dlss没法覆盖全部游戏,dlss3更少,而且几乎不适合所有竞技游戏,我不信重度竞技游戏玩家会开dlss3这玩意儿,所以dlss3的受众面就少,所以用dlss开代替传统光栅性能的提升,让人很不爽,这才是我要表达的意思,感觉有些人理解成我说dlss无用了…
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