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回复:大家觉得黑神话最失败的玩法是哪个设计?

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变身做的保守了,不知道为啥把原本的时间限制改成了体力限制


IP属地:新疆来自Android客户端17楼2024-11-23 21:53
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    像魂游


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2024-11-23 22:07
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      最大缺点就是没地图,空气墙,记路很难受


      IP属地:湖北来自Android客户端19楼2024-11-23 22:23
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        关卡设计和人物塑造吧


        IP属地:贵州来自Android客户端20楼2024-11-23 22:29
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          地图设计


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2024-11-24 01:14
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            我觉得最大的失败是游戏性为美术让步,战斗体验和空气墙都有很多。。。


            IP属地:山西来自Android客户端22楼2024-11-24 01:58
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              鼓励看攻略这点最扣分


              IP属地:广西来自Android客户端23楼2024-11-24 02:04
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                除了有些场景掉帧和第六章我觉得有点敷衍,其他毫无问题,乐趣十足


                IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2024-11-24 02:37
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                  变身肯定是用蛙,配合芭蕉扇伤害爆炸还能无限续


                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2024-11-24 02:45
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                    我还是比较希望有防御弹反机制


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2024-11-24 03:28
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                      吓,变身我是用耗气少,能打断敌人霸体的,大头到是就第一章第二章用


                      IP属地:广东来自Android客户端27楼2024-11-24 08:15
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                        变身最大的问题感觉是培养一个变身资源要得太多了 一周目玩通也养不了几个 强度其实不少都比大头高的


                        IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2024-11-24 10:57
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                          那當然是法寶系統


                          IP属地:中国台湾来自Android客户端29楼2024-11-24 13:37
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                            黑猴最差的地方就是重复游玩性太差,明明怪物设计资源堆满了,但是利用率太低,精魄这个系统让我想起了天之痕的炼妖壶,要是精魄能够和天之痕那样可以炼妖摸奖就好了,另外就是法宝系统从技能特效到可玩性也差了点,明明法宝也是有品阶的,可能原本也是打算做法宝打造功能的


                            IP属地:江西来自iPhone客户端31楼2024-11-24 14:48
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                              地图设计吧,毕竟第一款经验不足也情有可原。评论区说的这些缺点,其实很多游戏都有,就比如说没地图,弄一张地图不是一件难的事情,只是设计者认为不弄地图会更好,那这种就因人而异吧。还有一些说变身化身没什么用,老头环里面也一样有很多魔法祷告,这些东西其实你不用也不影响你通关,这种东西其实就相当于是个辅助性的东西,就是帮你降低游戏难度和增加游戏乐趣而存在的,所以说这种东西我认为有好过没有,需要就用,不需要就不用呗。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端32楼2024-11-24 15:21
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