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回复:大家觉得黑神话最失败的玩法是哪个设计?

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变身和精魄都挺拉跨的,手感稀烂,尤其是精魄,说白了就是个一次性道具,还不如把精魄全删了多花点功夫打磨下变身


IP属地:广东63楼2024-11-26 12:03
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    没有处决动画打boss大半天打死了也没啥震撼感


    IP属地:广东64楼2024-11-26 14:51
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      没地图,跳跃键没啥用,打啥基本都是蓄力棍


      IP属地:浙江来自Android客户端65楼2024-11-26 15:24
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        没有地图设计能力,还要想玩点花样,这是最大的问题,第六章都不谈了


        IP属地:云南来自Android客户端66楼2024-11-26 16:26
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          主线都还好,支线任务引导太逆天了,尤其是第二章那个拨浪鼓和召石敢当找佛头的任务,还有小西天最后一个灯笼怪的位置,感觉就像故意不想让玩家找到一样


          IP属地:江苏来自iPhone客户端67楼2024-11-26 17:03
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            花里胡哨东西很多,但管用的就固定那几样来回用,什么法宝了变身了做了很多但基本没球用。棍法也做的很失败。


            IP属地:上海来自Android客户端68楼2024-11-26 17:28
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              我从开一周目后发现地狼比大头好用多了,只不过有些人不愿意试错罢了。有些人还广智用到尾呢


              IP属地:广东来自Android客户端69楼2024-11-26 17:51
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                多周目设计


                IP属地:福建来自Android客户端71楼2024-11-26 20:21
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                  闪避系统。
                  闪身和非闪身的动作,无敌帧会变化,相当影响手感。
                  猴的闪避不仅会耗体力,还有连闪惩罚。(第三段闪避有很长后摇)
                  正常动作游戏都是两项取其一,或者干脆无消耗,猴是两者都有。


                  IP属地:天津来自iPhone客户端72楼2024-11-26 20:41
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                    当初我看是类魂动作犹豫买不买,看到演示变身那么多花样以为战斗系统足够丰富才下定决心买了。没想到实际上手,法术和妖怪变身系统都有点鸡肋,有冷却而且时间不短,大多数时候还是闪避攻击,而且这套攻击系统也是非常朴实无华,单调没意思。


                    IP属地:广东来自Android客户端73楼2024-11-27 10:36
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                      难度太低了吧,或者说轮椅用起来太简单了,好多小BOSS还没耍两下就挂了,感觉不少BOSS白设计了。再就是法宝系统吧,隐藏的拿法,但使用场景却很是受限。


                      IP属地:浙江74楼2024-11-27 11:02
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                        最大的问题其实是数值,小变身能用的没几个,要么伤害低,要么后摇大,大多数是两者都有。多周目数值问题更明显,装备不能再强化就只能舍弃


                        IP属地:湖北来自Android客户端75楼2024-11-27 11:50
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                          这么说吧,所有借鉴“魂”的要素,都没做好。


                          IP属地:广西来自iPhone客户端76楼2024-11-27 14:15
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                            体力条


                            IP属地:湖南来自Android客户端77楼2024-11-27 19:19
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                              变身 妖怪技 战斗系统这些还能说中规中矩,这关卡设计跟没有地图再配上空气墙简直是灾难体验


                              IP属地:河南来自iPhone客户端78楼2024-11-27 20:40
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