设计师一直搞不清楚片手的定位是什么,不过我突然之间想到一个特别棒的点子
既然片手最初的定位是灵活版的大剑,那赋予片手长按攻击键蓄力的特性很合理吧?
那么怎么体现灵活性呢,当然是蓄力期间可以使用翻滚,不过翻滚会变成类似滑步的动作,并且每次滑步都能提升蓄力等级,左键的蓄力动作是切割伤害的致命连击,右键的蓄力动作是一个打击伤害的飞踢!
难道我真是天才?
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1b17cbdc97c8a786be2a4a065709c9c7/dc21b53eb13533fabc83f808eed3fd1f40345bdc.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_e5ce82c467c97b93f906f6285ca8e368)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=91c0f9908f177f3e1034fc0540cf3bb9/74cc3afa828ba61ee8dba3090734970a314e59dc.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_dcf3ca258a9487ad545283b9e276d4b1)
既然片手最初的定位是灵活版的大剑,那赋予片手长按攻击键蓄力的特性很合理吧?
那么怎么体现灵活性呢,当然是蓄力期间可以使用翻滚,不过翻滚会变成类似滑步的动作,并且每次滑步都能提升蓄力等级,左键的蓄力动作是切割伤害的致命连击,右键的蓄力动作是一个打击伤害的飞踢!
难道我真是天才?
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