首先CH说他是战地老玩家,很可笑好吧,但凡是战地老玩家不会想出这样的设计,2042首发堵上战地的口碑验证的职业系统用在打战场是多么的小丑,你三角洲CH就喜欢抄别人失败的东西然后验证自己多蠢是吧,抄作业都抄不明白,还非要觉得自己脑子里想出来的东西多新鲜。
道具:
1:C4,你C4自动引爆觉得很适合新手还是觉得适合你们这些CH手残?你们CH是不是就整天喜欢扔两颗C4跳走?战地、COD的C4全部都要手动引爆你三角洲CH是觉得他们脑子不够不如你们设计的好?
2:烟,第一赛季已经有很多人说医疗兵的烟应该削弱下了,正常烟就算了,长条烟是什么?方便进点?你三角洲CH是不是觉得设计出这么个天才发明大家都会按照你们计划的一样封烟进点?战地的好处一点没学会,教玩家玩游戏到学的挺精,你们玩家配合你么。我真不知道设计致盲烟雾的是哪个CH,但作为大战场老玩家我觉得他这种设计完全就是为了惹怒玩家而设计的,这种人感觉纯属为了报复玩家,早点开了真的对这游戏好。
3:震荡波,和前两个一样,纯属为了乱而设计,CH觉得打战场越乱越有感觉吧,我不知道大家玩这游戏有没有震撼的感觉,但我要说我第一次玩战地3的时候,当我奔赴战场时候,飞机从头顶低空飞过,对面的火箭弹从我身边擦肩而过炸掉了我旁边的房子,那给我带来的震撼感让我永生难忘,但三角洲的打战场,一个字,乱。
4:闪光弹,纯属CH为乱设计出来的东西,CH已经让这游戏走成独属于他们自己风格的游戏,为乱而乱,越乱越好。
5:干扰飞镖,好创新的东西啊,你们设计出这么伟大的东西真是太棒了,不给你们搬个诺贝尔奖都说不过去了,我出门就随手扔俩,扔不到人也恶心你们对面。
6:巡飞弹,你游的玩家巡飞弹爆开还有四个儿子炸人可开心了,谁反载具啊,你直接在出个新干员,技能就是反人员巡飞弹,直接制导导弹爆炸威力多好。
载具:
我不玩载具,但我知道战地5坦克打狙要被T,设计坦克的人估计玩战地5就是坦克打狙的瘤子吧。
职业:
其实你们决定要用职业来分化就已经说明了你们CH组里可能真的没有一个人玩过2042,至少是没玩过2042首发,2042的失败很大一部分就是职业系统带来的,我不知道三角洲CH把这个抄来是觉得自己能做好还是觉得玩家不懂游戏,现在玩家更喜欢简化游戏更何况大战场这种本身就很乱的场面,我相信玩家不会喜欢技能到处飞,出门就被闪,冲两步就被震,进点也要躲各种榴弹手雷和C4,CH你们真的会深度的玩一下你们自己做的游戏么,你们整天盯着你们研究出的超级牛的什么智能分析系统来判断哪里该削弱哪里该增强,这系统会告诉你玩家现在心情是好是坏么?你们扪心自问你们这游戏能有2042的百分之多少,求求你们抄不懂就照搬战地3,战地十几年的经验验证了大战场该怎么玩,对你们来说已经是开卷考试了,结果你们还能答出不及格成绩。
道具:
1:C4,你C4自动引爆觉得很适合新手还是觉得适合你们这些CH手残?你们CH是不是就整天喜欢扔两颗C4跳走?战地、COD的C4全部都要手动引爆你三角洲CH是觉得他们脑子不够不如你们设计的好?
2:烟,第一赛季已经有很多人说医疗兵的烟应该削弱下了,正常烟就算了,长条烟是什么?方便进点?你三角洲CH是不是觉得设计出这么个天才发明大家都会按照你们计划的一样封烟进点?战地的好处一点没学会,教玩家玩游戏到学的挺精,你们玩家配合你么。我真不知道设计致盲烟雾的是哪个CH,但作为大战场老玩家我觉得他这种设计完全就是为了惹怒玩家而设计的,这种人感觉纯属为了报复玩家,早点开了真的对这游戏好。
3:震荡波,和前两个一样,纯属为了乱而设计,CH觉得打战场越乱越有感觉吧,我不知道大家玩这游戏有没有震撼的感觉,但我要说我第一次玩战地3的时候,当我奔赴战场时候,飞机从头顶低空飞过,对面的火箭弹从我身边擦肩而过炸掉了我旁边的房子,那给我带来的震撼感让我永生难忘,但三角洲的打战场,一个字,乱。
4:闪光弹,纯属CH为乱设计出来的东西,CH已经让这游戏走成独属于他们自己风格的游戏,为乱而乱,越乱越好。
5:干扰飞镖,好创新的东西啊,你们设计出这么伟大的东西真是太棒了,不给你们搬个诺贝尔奖都说不过去了,我出门就随手扔俩,扔不到人也恶心你们对面。
6:巡飞弹,你游的玩家巡飞弹爆开还有四个儿子炸人可开心了,谁反载具啊,你直接在出个新干员,技能就是反人员巡飞弹,直接制导导弹爆炸威力多好。
载具:
我不玩载具,但我知道战地5坦克打狙要被T,设计坦克的人估计玩战地5就是坦克打狙的瘤子吧。
职业:
其实你们决定要用职业来分化就已经说明了你们CH组里可能真的没有一个人玩过2042,至少是没玩过2042首发,2042的失败很大一部分就是职业系统带来的,我不知道三角洲CH把这个抄来是觉得自己能做好还是觉得玩家不懂游戏,现在玩家更喜欢简化游戏更何况大战场这种本身就很乱的场面,我相信玩家不会喜欢技能到处飞,出门就被闪,冲两步就被震,进点也要躲各种榴弹手雷和C4,CH你们真的会深度的玩一下你们自己做的游戏么,你们整天盯着你们研究出的超级牛的什么智能分析系统来判断哪里该削弱哪里该增强,这系统会告诉你玩家现在心情是好是坏么?你们扪心自问你们这游戏能有2042的百分之多少,求求你们抄不懂就照搬战地3,战地十几年的经验验证了大战场该怎么玩,对你们来说已经是开卷考试了,结果你们还能答出不及格成绩。