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"卑一个字,不及她的万分之一"

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"才羽绿"的好感剧情详解,立绘与细节的赏析,完整人设的一万八千字表述。
(本人其实是作为一个践行“两条腿走路”指导思想的桃绿双厨,今天是受人之托来发布这一篇文章,不代表本人观点,但是既然大家都是因为小绿才聚到一起的,还是应该搁置一下争议,不要伤害了大家的和气……)


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-11-24 14:19回复
    这篇文章由几个部分组成:
    1,人物分析方法的介绍
    2,小绿身上的一些细节及好感剧情分析
    3,小绿各个层级的心理特质的表述
    4,用心理特质对行为支配的变化来解释好感剧情中的行为,借以看清绿在好感剧情中的变化
    (放只小绿)


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-11-24 14:20
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      ①人物分析方法的介绍:
      1.人物的心理有不同层级,由内核向外发展
      2.不同的心理特质可相互影响,产生新的特征
      3.分析的第一追求是整体的和谐,并在和谐的基础上追求简洁
      我们先从台词和剧情中得到经验,从经验中我们可以得出猜测。虽然一句话是多种心理因素共同作用的结果,但单从一段经验中无法深究背后的原因。我们把多段经验放到一起,把从单段经验得到的猜测与其他经验作比较。对于单段经验,因为获得的信息太少,我们的猜测就会非常自由。但只要追加更多经验与推测,对合理的猜测的限定就会越来越多,我们把经验与猜测相互印证,以找出猜测间的重叠部分。这时我们就可以承认这些重叠部分是合理的,我们创造了一个和谐的理论。
      理论就是这个人物的心理特质。当一个理论无法解释所有的经验时(这是必然的,不然人物模型就会像个木偶人),我们要引入更多的理论。每个理论都要经历这样的相互验证,各个理论之间也要寻找联系,丰富我们的总理论。 我们从初级经验(她说了什么,做了什么)得到感性认识(有表现欲,有依赖性)从感性认知中寻找共性,找出为什么她会有这样的表现,得出她的心理特征,并再次寻找心理特征间的共性,同时探究心理特征相互作用与发展的关系,探索不同心理间的层级,不同性格特征其冲突时他会选择哪一个,心理特质衍生发展的原因。在这几点基础上,我们再次寻找共同点,进行概括,找到"心理内核",这个内核要以最简洁的核心,概括人物最深层的心理,内核是发展出所有心理特质以及他的所有表现的原因,是衍生出人物所有心理特质的母体。
      内核应该有好几个,并且没有部分是多余的,可以完美的解释人物所有的行为。假如这几个内核少了任何一个,人物的行为会发生很大的改变。 建立起这样一个模型后,我们应该更深层次的去挖掘心理特质间的层级关系,这个特质是由哪几个特质共同发展得到的,冲突的特征中哪个占上风。并把这个模型放入想象的情境中,观察互动是否自然,我们不断假设、理解、演绎和推翻,在此基础上得到发展。直到达到整体上的简洁、和谐和准确。在互动中不断理解,总结,丰富,以达到更完善的人格。
      首先我们可以把人物的台词和剧情抄录在纸上,不断挖掘小细节,在一段台词或一段剧情的基础上进行猜测,然后在其他台词或句型中寻找与之验证的地方。不断推翻你的模型,不断寻找经验间的联系,不断进行修改,想象她会做什么事,会说什么话,让这个模型的活动越来越合理。从台词中寻找共性,向上感知得到感性认知。从感性认识中寻找共性,向上概括形成很多种心理特征。把心理特征高度概括,得到内核。闲着没事就在脑海里把亲密剧情过一遍,品味一下她的台词,这样既可以挖出细节,也可以有更多大局上的感性认知。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-11-24 14:21
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        ②:小绿身上的细节和好感剧情的赏析
        小绿的生日为什么是12月8日?
        这个问题曾经令我百思不得其解。好像没有什么特别的意义吧?最后我得出这样的结论。
        但后来我想到:
        128可以分解为两个64,64等于8的平方,这两个64不就像你两个双胞胎?
        而64又能分解成很多个二,不就展现了小绿和小桃性格的细腻性和对立性?
        再者,小绿和小桃,原版立绘为什么方向一个向右一个向左?
        老版2D游戏中,玩家操控的人物向左代表后退,向右代表前进。
        而认识了新的角色,假如一开始脸朝左边(像小桃那样)代表面对主角,
        脸朝右边(像小绿那样)就有隐藏感与羞涩的感觉(代表了好感剧情中隐藏自己的幼稚)。
        再者,为了体现人物的幼态感,额头要露在玩家面前。刘海朝向左边,就代表着小绿用左手撩刘海,而不是常人惯用的右手。撩刘海时把非惯用手暴露在别人面前,显得羞涩内向,侧面体现了小绿拘谨的性格和细腻的内心。


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-11-24 14:23
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          小绿的外套很大,手掌被袖子盖住了一点,右手托着很大的狙击步枪,手臂弯曲,让枪托靠在手肘上,显得比较吃力。左手却又把枪口往上托,明明都很重啊?
          很多人都注意到了小桃的立绘是动态的(头发飘起)而小绿的立绘是静态的,可是这种静态貌似是提前摆好姿势的。小绿努力地把很重的枪托起,静静的站在那里,好像想在老师面前展现自己的文静和能干之类的…… …… 怎么会这么可爱!


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-11-24 14:24
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            为什么绿穿的是短裤?
            因为外套过大已经形成了一个下摆,如果再穿裙子就显得活泼了(小桃)。穿短裤则会有一种清爽感,同时也体现了腿的修长,与她稳重细心的性格更匹配。并且,外套最上面的几个扣子没有扣好,露出完整的领带,加上外套下摆和纤弱的腿,形成了纤弱又挺拔的站姿。


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-11-24 14:24
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              小绿的大厅问候有一句"啊,老师也玩过我们的游戏吧?觉得哪里最有意思呢?"
              在主线剧情中,柚子发布的原型被骂了,桃制作的完整版的剧情也被骂了,可是貌似没有针对小绿负责的插画的差评。这句话看似是无意义的闲聊,实则是期待受到表扬。
              这时候就该说:"美术是你们的游戏中最好的部分。"这样夸奖她。


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-11-24 14:25
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                为什么小绿的主色调是绿色?
                一方面,绿色是一种柔和的颜色,同时又充满生命力,符合小绿温柔又积极向上的性格。
                另一方面,尽管在常人看来,绿色是一种不起眼的颜色,但是猫对绿色是最敏感的。这也符合小绿虽然有着不起眼的气质,但实际上渴望别人关注的性格。


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-11-24 14:25
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                  好感剧情赏析:
                  《是截稿日哦,老师》
                  小绿由于没有灵感,而又不愿意因为自己的原因而拖稿,找老师来帮忙。老师建议玩其它的游戏转换心情,小绿一直输红温了,拉着老师打了一晚上的游戏。冷静下来后道歉。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-11-24 14:26
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                    "如果因为自己的原因而拖延的话,那也太不负责任了吧!"在好感故事的开头,小绿这样拒绝了老师拖稿的建议。
                    她的积极,加上由于"敏感"对于责任这种宏大词汇的向往,所以找老师来帮忙。
                    可是奇怪?她不是想装作成熟吗?为什么要向别人求助,显出自己的软弱呢?
                    从这里可以看出二点:
                    1.小绿不只是想装作成熟,而是真的身体力行的想让自己看上去成熟。
                    比起好强这种幼稚的想法,"想要成长"这种积极的想法才是她这种行为的动机。在她的心目中,宁愿暴露自己的软弱,也不愿意因自己的过错而耽误团队研发游戏的进度。
                    2.小绿对老师有敬仰的想法。
                    大家试着把自己带入到小绿的视角吧:来了一个听说很厉害的老师,是个大人,之前从来没见到过。以她浪漫的"敏感",肯定会产生一些向往(不是爱情,而是想要和这种大人一样)和敬仰的情绪(对成长的期待),再加上她的"幼稚",在这里就已经开始产生一些依赖了。
                    接下来她的幼稚又压倒了她的积极,"浪费"了一个晚上的时间。综上我们可以得出支配小绿行为的心理特质优先级:
                    幼稚>积极>好强。
                    应注意的是,小绿在前两个剧情中并没有对老师产生什么男女之间的感情,这个将在下一个剧情中具体分析。


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-11-24 14:28
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                      《是画展哦,老师》
                      小绿为一起看画展的老师准备了便当,但因为看的话看得太兴奋了而忘了交给他。最后在夕阳下二人对话,剧情结束。
                      从小绿这么激动地看画可以看出:
                      1.她真心热爱着绘画,小绿既是一个稳重好强的学生,也是一个情感丰富,善于观察和体会美丽的事物的孩子。
                      2.小绿后来对待情感一直很认真,但这里却把老师丢下了。从这里可以看出,小绿这时还没喜欢上老师。
                      应注意的是,小绿在前两个剧情中并没产生什么特殊的感情。
                      我们想想她在前两个剧情中的"亲密举动"
                      一:求助制作游戏。这个在刚才已经分析过,是由于敬仰的情绪。
                      二:拉着玩了一晚上的游戏。这个很明显就是玩游戏输不起吧?(幼稚)
                      小绿的好感剧情是有配音的(高田忧希!)好感剧情前的MMT也有配音。这个MMT是有模拟出小绿的情绪的。约老师出来玩的时候,有模拟出小绿想掩饰自己好感的感觉。但小绿在MMT中道歉的消息,却听起来非常真挚,没有掩饰的感觉。所以这件事是真的太幼稚导致的,不是什么心机之类的东西。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-11-24 14:29
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                        三:做便当。
                        我们在前面已经论证了,绿是个非常积极进取的孩子。在绿的性格特征中,稳重和严于律己占了很大比例。
                        在第一个剧情中,她说过:由于自己的原因而耽误了别人的,那也太不负责任了吧!(结果最后反而耽误了老师一晚上的时间)。
                        做便当应该是由以下三种情绪支配她而出现的行为:
                        1.内疚,嘴上说着"耽误别人不负责任"却占用了一晚上时间的"歉意"
                        2.好强,展现自己的想法、并弥补之前稳重的形象。希望在别人面前展现出稳重可靠的性格,希望自己的"成熟"能得到"敬仰的大人"的认可。
                        3.欣喜,这是潜意识中的幼稚得到满足的结果。但现在并不能直接得出这个结论,要从后面两个好感故事的结论回来反推。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-11-24 14:31
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                          综上,好强展现自己,加上占有时间的歉意,以及潜意识体谅幼稚的欣喜,所以做了便当。
                          所以我们看出,前两个剧情中她的行为,根本没有什么特殊的好感在里面。但是好感故事二的结尾,就会产生这种好感了:
                          由于看到了自己一直追求的"浪漫"(游戏画展中的"美"),让小绿情绪激动。这时,幼稚的一面就显露了出来,让她自控力下降。
                          所以小绿"像小孩子一样只顾着自己开心",把老师忘在一边,连"自己做的便当和乌龙茶"都忘了给老师。
                          一天结束后,小绿在夕阳下清醒过来,自责地向老师道歉。



                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-11-24 14:32
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                            一直想遮掩自己的幼稚的她,为此尴尬不已。小绿应该是这么想的:
                            "之前我都已经显得那么任性了,浪费了老师一晚上的时间。原本今天想给老师留下好印象的,可是居然只顾着自己开心,老师对这些肯定没有兴趣吧?这样一来,我在他心中的形象就更差了…… "
                            但是,老师是这么说的:


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-11-24 14:33
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                              这种话,出乎自责的她的意料。
                              这不是责备,而是体谅。看到了她的努力,体会到了她为之激动的"美丽的东西"。
                              我们想一想,之前有人看到过小绿的努力,迁就过她的幼稚吗?
                              没有吧。
                              但是小绿还是一直在努力。努力隐藏自己的幼稚,努力在别人面前显得成熟稳重,努力把一切都做到"最好"。
                              默默的努力,希望有人能领会。
                              在冷静稳重的外表下,是幼稚的一面,虽然无法宣之于口,但潜意识里仍希望有人能包容她的幼稚。
                              而老师"觉得很有意思哦",就原谅了她的幼稚。"看来小绿真的很喜欢复古游戏呢",老师看到了她的敏感,她所重视的美。
                              惊讶的她,不经意脱口而出,就这样敞开了自己的心扉。






                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-11-24 14:35
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