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说说创天3年下的斩魂,有哪些不足的地方。SP职业

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IP属地:福建1楼2024-11-24 19:34回复
    第一点是SP技能点的问题,太多了。网易时候的SP技能点还需要玩家弄,忠义复国材料八套 20X8=160点SP。技能点太多,很多职业,尤其是物理系列的剑侠狂刀影站这些职业,把所有的小技能点满了,伤害也就加成一点点。整体来说是没什么变化的。 SP多的情况下,技能附带异常的职业非常的吃香。仙法女乐刺杀这种。


    IP属地:福建2楼2024-11-24 19:36
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      第二个是职业强度问题,严重失衡。首先说说一个职业的强度,是由下面几点来构建的。机动性,双保护,高爆发,异常。 这4点来组成的。 在所有玩法里面,练习组队,沙场,帮战。可以说是舞姬职业的天下。 舞姬这个职业,太过于完美。 跑步前前A滑铲,背后袭击走位,诸葛连弩的超远距离骚扰。 刺杀开局上个毒,全程都是一套平A基本半命最多+2个小技能,飞鹰攻击大小莲花。 药师一个景光,景反爆发就已经夸张到爆炸。 女乐一个刀阵杀满血布甲,花蝶舞打空中倒地站立眩晕的敌方都是非常实用。 异常眩晕的情况下,对手是无法丢出门神和二哥卡的。 这点就已经非常离谱了。 三个舞姬的保护更是夸张到已经说是非常过分的程度了。 刺杀的飞鹰倒挂实用,空中还能丢毒吹雪, 女乐的霸体反击也很实用。 药师的双保护,简直是离谱到家了,双保护施展的过程中。还能用出飞火,或者接景光。


      IP属地:福建3楼2024-11-24 19:43
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        这个游戏职业平衡的问题,在我个人看来,应该是取消所有职业的双保护,刺杀的飞鹰倒挂,女乐的霸反击,药师的后撤,仙法的变身狐狸,将神的回阵, 沙场3个舞姬,女乐药师刺杀3人一组。 打其他职业基本可以说是稳胜。就已经离谱到这个程度了。。 神法巨阙这种职业在沙场帮战练习组队里面,没气连个屁都不是,有了气勉强算是个屁。 基本垫底。


        IP属地:福建4楼2024-11-24 19:47
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          我觉得,取消掉所有职业的双保护。应该是比较合理的玩法。 舞姬具备高机动性+高爆发+异常。 双保护还比其他职业实用,确实太失衡了。 帮战沙场的破道武器带上异常太过于恶心。 剑侠影战狂刀这种适合抓人的职业,在沙场帮战练习场里,想抓人,一方想跑托双保护CD是非常容易办到的。 保护只能有一个倒地起身。 仙法没了变身狐狸,用一个雷灵的瞬间移动抓人或者跑路。 被人压制起身,有冰盾就已经很离谱了。 还带个变身狐狸。 3个舞姬+仙法。 这4个职业。可以说是。 创天复活斩魂3年里面。帮战沙场最强的4个。 最弱的可以说是聚气系列的神法巨阙。 其他职业对比4强,还是差距太大。 一个职业拥有了所有的好处,机动性+双保护+高爆发+异常。确实是挺恶心的。 巨阙站立控球移动抓人和神法的元辰闪,这2个技能弄得不是很好。这个得弄成和当前面板移动数据一样才比较合理点。


          IP属地:福建5楼2024-11-24 19:54
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            狂刀没双保,暴气+移动 扣防御。 剑侠的格挡简直就是个笑话,无论对手是用平A或者技能打剑侠。 剑侠格挡动作一出,直接用抓取技破。 巨阙的火分身也配叫双保? 就这3个刀客的双保简直形同虚设。 再看看影子系列的几个。 神法没双保,开局聚气,弟弟中的弟弟。 影战的影魔实用性不高,后面创天改的站立被打丢影吼实用性也不高。魔道的双保勉强能看,就是给魔道搭配上一个堕落之枪高范围AOE就能有不错的实战效果。
            御兽的双保护只能说是个和狮子换位这也说不上双保了。 仙法的变身狐狸就严重超标了。将神的回阵实用性确实高。 但这群职业里面都基本可以说是没有异常,除了仙法之外。 对比3个舞姬这种全方位碾压的基本没得玩


            IP属地:福建6楼2024-11-24 20:02
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              狂刀,无保护,爆气+移动.扣防御。有机动有控制,伤害不是很高。
              剑侠,有格挡实用不高, 有机动性,伤害不高。
              巨阙,双保形同虚设,机动性不高,伤害刮痧。还要聚气,没气屁都不如,有了气依旧是个屁。
              御兽,算无双保, 机动性不高,宝宝AI高,伤害还行。
              仙法,双保护实用,带异常,伤害前面40秒不高,带上聚灵就高,机动性高。 4强之1
              将神,双保护勉强算是实用,机动性有,伤害不高。
              魔道,双保护实用。无机动性,双阵异常。伤害欠缺了点。
              影战,双保基本无效,有点机动性,伤害也有。
              神法,无保护,无机动,聚气,基本和巨阙算是同一个档次,最垃圾的职业。
              药师,双保护逆天,机动高,高爆发,无异常
              刺杀,双保护实用,机动高,高爆发,异常毒。
              女乐,双保护实用,机动高,高爆发,异常眩晕。
              瞧瞧这个逼能平衡得了,那才叫真的见鬼了。


              IP属地:福建7楼2024-11-24 20:11
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                沙场玩法里面,3个舞姬,刺杀药师女乐。 战斗十把, 每次双方都是满血。 相同得硬件条件下。 除去2个废WU神法巨阙。 3个舞姬组一队。 其他得7个职业随便组3人。 和3舞姬队伍打十把, 每次第一个红球让给对面拿。 十把里面,舞姬队伍至少能赢7-8把。 如果算上女乐抢霸体。这胜率就往百分之90 甚至百分之百上去了。 真没弄明白。狗创天后期一直给其他职业加强各种刷图伤害。 却一直不削弱舞姬仙法在沙场帮战上的方面


                IP属地:福建8楼2024-11-24 20:19
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                  以4强当中的3个舞姬+仙法。强度来说。
                  狂刀至少要多+一个双保护, 站立受击时,按L,或者前L,后L。向前小蹦,原地小崩,向后小蹦。
                  技能伤害还要继续加强百分之30+才能媲美四强。
                  将神至少得改成技能伤害全部再上涨百分之30+
                  巨阙双保,也得改成被打到空中后。可以霸体移动,可选择向前或者向后,可以稍微控制向上或者向下。
                  大爆杀得伤害至少要提高到打重甲板甲半命,打布甲百分之30血。才算合理。
                  玩沙场或者帮战时候,像是聚气系列的神法和巨阙, 如果是全部职业无保护的状态下,就身上没气,开局自己要聚气。 如果全部职业都是带双保的情况下, 开局神法巨阙就得身上全部充满气体。 类似于开场药师直接景光,剑侠直接断月。 帮战中,景光直接放,剑侠开局下中路,突突突,近身2-3秒。 丢出断月,那就是发生在7-8秒的时候。 35级别神法的狗宝宝,2个浊气3个元气,聚气成功那都是20秒后的事情了。 一个30秒CD的技能?其他职业开局丢,聚气的20-25才能用。这TM的能叫个事?
                  全职业无双保的情况下,狂刀 影战 这2个职业算是个人认为最均衡的职业。
                  狂刀只有机动性+控制 无保护 伤害小
                  影战有机动,选择枪,打到人,空中平A多点可以多控制。 选择戟伤害高。
                  其他职业强度 至少得平衡到 沙场 帮战, 任何职业随便组都能55开,都能玩,那才叫平衡。
                  搞得TM的4强组起来,虐杀其他职业。跟个沙雕似的。 狗屁玩意儿


                  IP属地:福建16楼2024-11-27 17:35
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                    机动性0-10 双保护0-10 高伤害0-10 异常0-10 聚气扣分选项 召唤物 总分
                    药师 7 10 10 0 27
                    刺杀 7 6 10 10 33
                    女乐 7 6 10 10 33
                    魔道 2 6 6 8-10 22-24
                    影战 8 3 8 0 19
                    神法 2 0 6 0 -5 3-7 6-10
                    狂刀 8 0 4 5 17
                    剑侠 10 3 7 0 20
                    巨阙 4 2 4 4 -5 9
                    仙法 5 8 8 6 27
                    御兽 0 0 8 0 7 15
                    将神 6 7 6 0 19


                    IP属地:福建17楼2024-11-28 21:30
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                      舞姬系列角色,拥有背后袭击快速位移,诸葛连弩超强直线远距离支援,
                      前前A滑铲跑的贼快、机动性个人评分7
                      药师逆天的战术后撤,全游戏最强双保护没有之一满分10。被魔道的毒阵血阵插了定身一秒
                      如果无法一秒内触发异常昏睡或者束缚,也能无损逃脱,另外还能在保护动作内接出飞天火
                      或者是景光技能,一句话惊天地泣鬼神! 药师的景光秒放打所有职业基本是1-2割。满蓄力
                      的情况下基本4割左右。 如果身上有卫星球触发景反。对手在近身距离下挨了景光+景反
                      2个技能全吃下,基本可以说是秒杀同档次硬件的满血板甲重甲。连布甲系的仙法神法药师
                      吃了这个组合技也得秒跪。 景光在实战当中的实用性太强了,一天直线上可以说是从帮战
                      地图的最左下角打到右下角的百分之75左右。横跨一张地图。


                      IP属地:福建18楼2024-11-28 21:31
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                        刺杀飞鹰倒挂空中可选择时机逃脱,实用性勉强打个6分,除非是碰上影站和剑侠这种
                        空中技能特别多和抓人技能特别多的职业。才比较无力。碰上其他职业基本算是想逃就逃
                        三种毒,只要随便上个毒,不用双毒都行。平A5下+飞鹰攻击大小莲花这3个技能中的任意
                        2个。 平A+2个小技能,轻轻松松打4割甚至是5割。3秒半命离谱。 尤其是带毒眩晕,
                        对手是连放出二哥和门神的机会都不给,由于是瞬间打出高爆发。这里就导致了对方的
                        队友是来不急救人的,因为赶过来的时候基本3秒已经输出完毕了。


                        IP属地:福建19楼2024-11-28 21:31
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                          女乐双保护霸体反击实用性也不是很高基本面对所有职业都能勉强说句够用,刚好自保。
                          一个花蝶舞无论对手是空中倒地站立,成功释放基本4割、 一个刀阵秒杀满血布甲,打
                          板甲重甲也能打5割-6割,惊天地泣鬼神。 带眩晕对手无法释放援


                          IP属地:福建20楼2024-11-28 21:31
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                            影子系列的角色,一个震空翔自保和抓人实用机动性勉强给个2分。天魔空刃?用来当起手?
                            或者赶路?不实用!危险系数非常大。牙轮用来当机动性!?这不适合吧!’
                            影战,超多的起手,牙轮+可控制上下的闪牙。 搭配影子状态下无敌的各种姿势。
                            机动性给8分 影魔双保本事并不适用勉强给个3分。 影战拿戟可以有8分的高伤害


                            IP属地:福建21楼2024-11-28 21:32
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                              魔道,基本没有位移技能,丢绿豆丢蜘蛛,天魔劲霸体。双保护盾走。实用性有也算实用
                              只有一个灾厄之矛可以打输出,伤害只能给到6分。 魔道的异常就比较看脸,睡觉和束缚
                              如果触发多了肯定能给异常10分,触发异常不大的情况下,只能说是威慑作用。让对手
                              不敢轻易跑入阵内。可以无脑龟缩在阵里拖双保护CD。


                              IP属地:福建22楼2024-11-28 21:32
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