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先提前回答一下可能会出现的问题:
Q:为什么4个舱外活动气闸
A:挑战难度需要4个修
Q:为什么停泊区分散放
A:方便物流,一个停泊区资源太杂也会堵
Q:蘑菇墙干啥的
A:凑专业化,一般保持关闭
Q:住房不够怎么办
A:一级电池的地方先造宿舍,宿舍科技满后再换一级电池
我估计能想到的就这些问题,还有啥问题2楼问,3楼开始放布局。


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-11-28 12:22回复
    2楼留着问问题,其他楼的一律不管,因为我可能看不到。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-11-28 12:23
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      一区维修区兼仓库区,左上停泊区放科研船以及拿冰棍和杂项资源(例如合金,聚合物),大型仓库存合金,剩下的自己可以看着分配。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-11-28 12:25
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        2区工业区兼回收区,中型仓库放垃圾,剩下的小仓库就进分配,蘑菇墙全关闭,垃圾回收站关闭两个,前期住房不够可以先把右下2级电池的位置替换成两个大宿舍。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-11-28 12:27
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          3区食物区,不吃藻类田的原因我另外一个帖子说过,停泊区运冰,视情况开启水回收站,右侧大仓库放冰,旁边的中仓库放垃圾,另一个大仓库放食物,剩下的看情况分配


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-11-28 12:31
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            4区巢都(人口区),两个大仓库放食物,右侧三个小仓库其中一个放垃圾,剩下的放冰棍,后期冰棍全解冻可以全放垃圾,剩下的按需分配


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-11-28 12:36
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              5区自爆区(划掉)核电区兼杂项区,停泊区运氢,大仓库存氢,存电量肯定溢出了,看情况造吧。


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-11-28 12:39
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                6区就自己造吧,挑战难度不敢开6区,另外5个区也够用了。


                IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-11-28 12:39
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                  忘说了,后期战斗穹顶出来后,立法中心可以换成消防局,虽然没啥用场吧。


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-12-05 07:23
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