优点:1.如果把RPG maker系统比作镣铐,那本作是毫无疑问地带着镣铐在起舞
,在仅有的框架体系内,将CG演出用视频播放的形式完成3D演出效果,相较于传统的播片式CG, 拥有更强的表现力和代入感。
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2.精于打磨的剧情文案,用大量的文本塑造日常以及被寝取时候的女主心理变化
,与其说这是一部rpg冒险系列游戏,不如说这是一部带入苦主视角的动画作品。
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3.惊艳的战斗演出,本作的战斗演出并非寻常rpg中的单纯打怪+战损立绘式演出,而是分屏式演出
,一边是玩家操控苦主打怪,而屏幕另一半则显示出女主被黄毛寝取的实时过程。作者同样有意的延长战斗事件,让玩家在看着女主被寝取的事实发生时,急于结束战斗却又无能为力,急躁感和无力感是本作战斗的点睛之笔。
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4.苦主视角下的隐尖,为寝取情节本身带来了更多刺激性和背德感,在人为设置下,苦主视角可以对发生的寝取之事毫不知情
,女主状态值的设定也很出彩,存在着表面状态值/真实状态值之分,只有推进到某一阶段,苦主才能知晓女主经历过多少次寝取,霎时间各种各样的性经验增加以及性体验的增加文本将对玩家产生直击心灵的刺激
,进一步提高了玩家的代入感和沉浸式体验。