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【尘游记】SAO气息遮断魔法的陷阱Ⅱ 简评

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得闲偶遇的一部佳作,在我体验过数小时后值得我为此开一篇简评。

由于版本原因,本作的制作尚未完成,有兴趣的吧友可以对本作稍加关注。


IP属地:湖南1楼2024-11-29 06:26回复
    专控御姐s、hzw570、l_兰迪D. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    总结:这是一部以RPG maker制作的一部上乘佳作(ntr专供),本作同样是一部非常优秀的同人作品,作者本人肉身不在国内,所以无需担心作品是否会中道崩殂。


    IP属地:湖南3楼2024-11-29 06:55
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      优点:1.如果把RPG maker系统比作镣铐,那本作是毫无疑问地带着镣铐在起舞,在仅有的框架体系内,将CG演出用视频播放的形式完成3D演出效果,相较于传统的播片式CG, 拥有更强的表现力和代入感。

      2.精于打磨的剧情文案,用大量的文本塑造日常以及被寝取时候的女主心理变化,与其说这是一部rpg冒险系列游戏,不如说这是一部带入苦主视角的动画作品。

      3.惊艳的战斗演出,本作的战斗演出并非寻常rpg中的单纯打怪+战损立绘式演出,而是分屏式演出,一边是玩家操控苦主打怪,而屏幕另一半则显示出女主被黄毛寝取的实时过程。作者同样有意的延长战斗事件,让玩家在看着女主被寝取的事实发生时,急于结束战斗却又无能为力,急躁感和无力感是本作战斗的点睛之笔。

      4.苦主视角下的隐尖,为寝取情节本身带来了更多刺激性和背德感,在人为设置下,苦主视角可以对发生的寝取之事毫不知情,女主状态值的设定也很出彩,存在着表面状态值/真实状态值之分,只有推进到某一阶段,苦主才能知晓女主经历过多少次寝取,霎时间各种各样的性经验增加以及性体验的增加文本将对玩家产生直击心灵的刺激,进一步提高了玩家的代入感和沉浸式体验。


      IP属地:湖南4楼2024-11-29 06:57
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        缺点:1.过于拖沓的剧情流程,以及略显单调的线性推进,在游玩过程中,我几乎花了70%的事件去阅读文本,但恕我直言,氛围感的打造并不需要这么多文本,这让我在后期有一些不耐烦的情绪,最后也是打开mtool一键浏览。剧情的推进方面缺乏运营和可操作性,所以这更像是一部视听小说,而非冒险游戏。

        2.CG质量问题,采用的3D动画固然新颖,但受限于恋活本身的性能,这使得CG质量不尽如人意,就实用性而言无法与2D式插图分庭抗礼

        3.游戏性问题,我很确定,所有游玩过本部作品的读者,一定不想再开二周目,因为游戏的节奏拖沓,毫无可玩性,最后一定会想办法开启全回想来快速浏览CG,即便是抱着完整品尝这部作品的初心而来。


        IP属地:湖南5楼2024-11-29 06:58
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          个人展望:
          优缺点固然明显,但这是一部具有沉浸式体验的上乘NTR作品(还未完工),我很好奇这一部作品会以什么样的形式结尾。

          诸位,一起期待吧。


          IP属地:湖南6楼2024-11-29 07:01
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