这兄弟在讨论,为啥三谋很多人都不满意,退坑越来越多,我接着这位兄弟的评论发表下自己的想法
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【玩家群体和定位】
游戏玩家有很多标签,按氪金,按喜好能细分好多种,但总结起来大概就四种人,并按slg玩家的需求备注上
1、成就党(武将搜集、赛季旅程)
2、杀戮党(氪金pk、连串体验)
3、社交党(稳定的盟会和社交圈子)
4、探索党(科研阵容)
三谋的核心倾向是哪部分,或者说它的核心是哪部分,你能说清楚?可能策划自己都说不清楚。
玩法、地图这些东西都是很好抄的,但是决定游戏是否好玩,就看它是否有一个属于自己的核心定位,并且沿着这条主线一直优化下去,拓展内容
想满足成就党,你就得有足够的养成深度,这样达成时很强烈,而且具备一定的稀有性,不确定性
想满足杀戮玩家,那就是传统国战游戏的方式,土豪养服养盟,必须拉开差距,高氪同阵容下碾压对手,现在就是含含糊糊的,又想拉着土豪玩,又强行保白板体验上刻子,暗调机制
满足社交党,基本上三谋目前还没做到,高整,打散,在高整,所有人都是临时队友,这些不是玩家的问题,我一直说py和玩家无关,这是游戏机制引导,和地图剧本都无关,策划不解决霸业利益分配问题,限制跨洲次数这些都意义不大,玩家只会更大流失
探索党就更没得玩了,队伍科研,需要有鲜明兵种/武将体系克制才能实现,如果一个白板队伍就能实现逆克制,你让这些人研究啥呢,基于什么研究呢,那就变成了策划教他们玩游戏
举个腾讯cf和cs的例子,cf的成功不仅仅是qq带来的流量,而是cf已经把cs研究透了,直接走低门槛路线,不管是压枪弹道、跑跳射击、击杀反馈等等东西,都在让你玩的爽,尽量降低熟练度带来的压制
而cs一直基于硬核玩法不断优化,一个地图不管多少年,都在想办法做调整,武器就那么几把,不断的修正补强,cs也尝试过休闲玩法,甚至吃鸡玩法,cf也试图整点经济性更强的模式,但都没如意,
【总结】
能打败同行的,永远不是价格,2024年新出的任何游戏,都是低氪降肝减负,这不稀奇,降肝减负是哪个游戏先提出来的?我没记错是逆水寒手游吧,逆水寒手游为啥前半年那么火?那是靠着多年逆水寒端游的内容做支撑的。
谋子要想站稳三国题材slg市场,还是先搞清楚三战率土为啥活这么多年,是太贵的原因吗?整明白了在说整顿同行吧,说实话,有没有三谋都不影响隔壁的下坡路,三谋还是先考虑下,今年还有好几个slg,当大家都是新的,都便宜,你是否有内容领先吧
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【玩家群体和定位】
游戏玩家有很多标签,按氪金,按喜好能细分好多种,但总结起来大概就四种人,并按slg玩家的需求备注上
1、成就党(武将搜集、赛季旅程)
2、杀戮党(氪金pk、连串体验)
3、社交党(稳定的盟会和社交圈子)
4、探索党(科研阵容)
三谋的核心倾向是哪部分,或者说它的核心是哪部分,你能说清楚?可能策划自己都说不清楚。
玩法、地图这些东西都是很好抄的,但是决定游戏是否好玩,就看它是否有一个属于自己的核心定位,并且沿着这条主线一直优化下去,拓展内容
想满足成就党,你就得有足够的养成深度,这样达成时很强烈,而且具备一定的稀有性,不确定性
想满足杀戮玩家,那就是传统国战游戏的方式,土豪养服养盟,必须拉开差距,高氪同阵容下碾压对手,现在就是含含糊糊的,又想拉着土豪玩,又强行保白板体验上刻子,暗调机制
满足社交党,基本上三谋目前还没做到,高整,打散,在高整,所有人都是临时队友,这些不是玩家的问题,我一直说py和玩家无关,这是游戏机制引导,和地图剧本都无关,策划不解决霸业利益分配问题,限制跨洲次数这些都意义不大,玩家只会更大流失
探索党就更没得玩了,队伍科研,需要有鲜明兵种/武将体系克制才能实现,如果一个白板队伍就能实现逆克制,你让这些人研究啥呢,基于什么研究呢,那就变成了策划教他们玩游戏
举个腾讯cf和cs的例子,cf的成功不仅仅是qq带来的流量,而是cf已经把cs研究透了,直接走低门槛路线,不管是压枪弹道、跑跳射击、击杀反馈等等东西,都在让你玩的爽,尽量降低熟练度带来的压制
而cs一直基于硬核玩法不断优化,一个地图不管多少年,都在想办法做调整,武器就那么几把,不断的修正补强,cs也尝试过休闲玩法,甚至吃鸡玩法,cf也试图整点经济性更强的模式,但都没如意,
【总结】
能打败同行的,永远不是价格,2024年新出的任何游戏,都是低氪降肝减负,这不稀奇,降肝减负是哪个游戏先提出来的?我没记错是逆水寒手游吧,逆水寒手游为啥前半年那么火?那是靠着多年逆水寒端游的内容做支撑的。
谋子要想站稳三国题材slg市场,还是先搞清楚三战率土为啥活这么多年,是太贵的原因吗?整明白了在说整顿同行吧,说实话,有没有三谋都不影响隔壁的下坡路,三谋还是先考虑下,今年还有好几个slg,当大家都是新的,都便宜,你是否有内容领先吧