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【天外堂堂主】洒家也来说说二张版片花的观后感

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一楼度。


IP属地:广东1楼2010-11-10 22:10回复
    希望是为了片花发布而赶工出的效果。
    先说说优点:
    1、但凡搭了实景的,效果都非常好,光影十分协调,颇有大片风范;
    2、化装效果好,人物塑型的灵活性让人很满意,活灵活现;
    3、武打动作很棒,看来是有几场好斗的。
    再说说硬伤:
    1、虚实混乱。大量合成的景观完全忽略了近景实、远景虚的基本道理,造成人物无法融进背景的情况;
    2、光影混乱。光影是造型的基础,混乱的光源加上受光体不协调的投影,单单一个假字是不够评价的。
    其它不足:
    俗套的特效。冲击波的特效本该不只那几种,特效的高纯度颜色很山寨;
    对后续制作的期望:
    1、严格分析色彩的空间关系,降低远景的清晰度和色彩纯度,明确空间的前后结构,决计不能让该虚的地方比该实的地方清晰;
    2、仔细调整光线投射方向,哪怕景物不够细致,也要把基本的光影结构处理好——环境也不需要太细致,理由见上一条。
    完毕。


    IP属地:广东2楼2010-11-10 22:11
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      堂主说的好啊


      3楼2010-11-10 22:14
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        广大用电视看的未必会讲究光影
        新红如此好的光影效果都被喷成鬼片了


        IP属地:福建4楼2010-11-10 22:19
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          回复:4楼
          观众的确不会去讲究光影,理论不是谁都明白的。
          但是作为一个人类,本能会根据光影去判断事物的形体和方位,如果光影不协调则必然造成观影者的不适,这是制作方务必严肃思考的问题。
          可以说特效电影的成败最直接的影响因素就是这个了。


          IP属地:广东5楼2010-11-10 22:24
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            IP属地:山西6楼2010-11-10 22:29
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              回复:6楼


              7楼2010-11-10 22:30
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                同意。希望精益求精。
                纯色特效是俺觉得比较明显的部分。那些大黄大蓝的颜色特效尽量少用。
                多用透明气流和无色粒子云雾类的特效。不要人工痕迹太明显。
                光影协调的抠图的问题希望有美术出身的指导把关。
                往往特效行业里IT相关专业出身的人也有很多。
                有些美术基本常识他们不是很明白。希望有人把关。
                就这些。
                毕竟寄托了俺们这么久的希望。再加把劲。
                不要辜负我们这些支持了这么久的粉丝。
                


                IP属地:北京9楼2010-11-10 22:38
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                  回复:9楼


                  10楼2010-11-10 23:11
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                    堂主几乎说出了我的心声,场面是很让人眼前一亮的
                    但是有一些比较重要的特技假的厉害,希望后期能处理。


                    11楼2010-11-10 23:58
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                      怎么说呢,有些片段在花絮里面出现过了,看过的人会觉得没什么惊喜
                      蝎子精尾巴穿脸的BUG还没改有点郁闷,追逐猴子的那个镜头我终于知道为什么那么假了
                      真人和蝎子的身子衔接的不好,真人颜色很艳,蝎子颜色很虚很暗,一看就不是一体的
                      还有很多就不说了,对于被美国大片惯怪的我来说,国内能做成这样的效果实在很不容易了,特别是9头狮超有感觉,太酷了
                      希望后期的制作人员能多多改进一些人物和场景的融合显假的问题
                      


                      IP属地:广西13楼2010-11-11 01:27
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                        关于72变。
                        看过片花。有个想法。
                        同样是用morph这类特效。
                        整体变过去的话显得很2维平面化。
                        不如拆解为分步变化。
                        比如:先变五官。鼻子。眼睛。嘴。一步步变。
                        然后是毛发。然后是身材。
                        最后是衣服。
                        等等等等。
                        这样看起来会很真实立体。成本也并未增加多少。
                        另外变化的速度可以适当放慢。
                        太快的话感觉就是瞬变。切了个镜头而已。那个草率的感觉很强烈。
                        放慢点。至少能看出变化的过程。看起来就很吸引人。
                        主要就是不要整体变。
                        那样感觉是2维整体平面影像拉伸了。看起来没有真实感。
                        以上。望特效组考虑。
                        


                        IP属地:北京14楼2010-11-11 02:39
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