rt,我觉得对于大部分人来说角色的优先级都是要高于武器的吧?从强度的角度来说武器是基于人形才能发挥性能,而反之就不成立了。从爱的角度来说,至少我个人没见过对武器发癫的
但池子对内容物的概率是以稀有度,而非种类来算这不是很奇怪吗?每次十连必有一紫可这个紫却可能是人形可能是专武,甚至可能是玩家所没有的角色的专武,这种设计真的利好玩家吗?蓝色品质的内容物全部都是低级武器,没有那种易得的低星角色不就是用各种小垃圾填充卡池吗
再此之上,池子的保底机制也很讨厌。和上述机制一样,都保底了保的竟然依旧是稀有度,up对象只是up在橙色品质中出现保底对象的概率而已。要是歪个角色我也就认了,专武都能歪真的有点绷不住吧。少前2福利确实说不上扣扣搜搜,但对于非氪玩家而已一井也绝非随随便便就能攒到的。这种无底洞一样的池子机制实在是让人难以接受。
但池子对内容物的概率是以稀有度,而非种类来算这不是很奇怪吗?每次十连必有一紫可这个紫却可能是人形可能是专武,甚至可能是玩家所没有的角色的专武,这种设计真的利好玩家吗?蓝色品质的内容物全部都是低级武器,没有那种易得的低星角色不就是用各种小垃圾填充卡池吗
再此之上,池子的保底机制也很讨厌。和上述机制一样,都保底了保的竟然依旧是稀有度,up对象只是up在橙色品质中出现保底对象的概率而已。要是歪个角色我也就认了,专武都能歪真的有点绷不住吧。少前2福利确实说不上扣扣搜搜,但对于非氪玩家而已一井也绝非随随便便就能攒到的。这种无底洞一样的池子机制实在是让人难以接受。