少前2吧 关注:81,213贴子:1,599,174
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把人形和武器放一个池子里且地位相同这种机制真的合理吗

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rt,我觉得对于大部分人来说角色的优先级都是要高于武器的吧?从强度的角度来说武器是基于人形才能发挥性能,而反之就不成立了。从爱的角度来说,至少我个人没见过对武器发癫的
但池子对内容物的概率是以稀有度,而非种类来算这不是很奇怪吗?每次十连必有一紫可这个紫却可能是人形可能是专武,甚至可能是玩家所没有的角色的专武,这种设计真的利好玩家吗?蓝色品质的内容物全部都是低级武器,没有那种易得的低星角色不就是用各种小垃圾填充卡池吗
再此之上,池子的保底机制也很讨厌。和上述机制一样,都保底了保的竟然依旧是稀有度,up对象只是up在橙色品质中出现保底对象的概率而已。要是歪个角色我也就认了,专武都能歪真的有点绷不住吧。少前2福利确实说不上扣扣搜搜,但对于非氪玩家而已一井也绝非随随便便就能攒到的。这种无底洞一样的池子机制实在是让人难以接受。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-12-10 17:07回复
    dd


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-12-10 17:07
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      dd


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-12-10 17:07
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        其实我觉得以前fgo那个机制就蛮好,也蛮合理的。保底不说,但礼装的获得率是很高的,只是角色难抽


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-12-10 17:13
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          也不知道这种机制到底谁开始的,好像从某个时段之后很多二游就都采用这种池子机制了。clike确实太良心了,回归属实做梦,可这种池子竟然能大行其道也不晓得是不是现在玩家都太有钱或者太有时间了


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-12-10 17:20
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            特别注明:fgo的例子只是说明角色和礼装不同概率这个机制合理,本身没有保底是不值得学习的


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-12-10 17:22
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