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地图明显是ai跑的

只看楼主收藏回复

又臭又长,而且大概率公测也不会改。分析下原因


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-12-11 09:58回复
    负责地图的人用了ai这个最新的工具,工作量是显著减小,为了符合总策划的要求,把游戏搞的复杂硬核一点,他肯定故意把地图做的比预期的更大,反正不用自己亲自写代码,还能符合领导要求,何乐而不为?


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-12-11 10:01
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      再说后面公测的时候,就算领导看到了觉得有些冗余的地图,后面也没办法改了,因为ai写代码容易,后面你想改代码缩小地图就难了,除非人工一个一个去改,这工作量太大了,要么ai重新跑地图,那对游戏来说改动又太大,所以公测大概率还是这个又臭又长的地图,正好提高了游戏难度,显得咱硬核,何乐而不为?


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-12-11 10:04
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        只能说1是高速刷怪加高移速加早期就给你各种位移技能,地图大点没啥,但是2既然这么硬核,还把地图搞这么大,同一个地图里面的怪同质化严重,地图太大真的让人跑着感觉很累。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-12-11 10:08
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          无所谓 自有孝子为我来辩


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-12-11 10:10
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            从法环开始,就有一种声音,认为堆料就是游戏设计者的诚意,我是不认同的。法环的武器多,却各有各的特色,地图大,但是很有设计感,而且有坐骑。如果只是为了堆料而堆料,那就有点得不偿失了,代表作品就是暗黑4,地图看似多,每个都差不多,玩多了真的腻。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-12-11 10:12
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              只希望赛季不要重复跑剧情


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-12-11 10:23
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                说下2的剧情地图,其实个人感觉比1舒服点,基本没走错,1里面走了十几遍剧情,还会经常走到门的反方向。论又臭又长我每个赛季都要骂一次月影神殿


                IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2024-12-11 10:26
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                  越是外行就越会神化ai 要是真这么行我地编就舒服了 ai跑出来的东西大框架还能看看 细看错漏白出 一个个东西去精修还不如自建 要是黑魂那种要考虑合理性还难点 这种平面地图不考虑建模时间我一天就能做出来


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-12-11 10:42
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                    大地图shi确实是shi,但外行还是别一口一个ai了苦逼程序员看得脑溢血


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-12-11 10:47
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                      没事,后期出一个跑速加500%的暗金鞋…


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-12-11 10:56
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                        你不会以为游戏地图和那些廉价的ai图片一样点击就送吧


                        IP属地:北京12楼2024-12-11 11:12
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                          所谓的"ai"工具不具备写代码的能力,只能把网上已有的代码根据相同逻辑进行语义上的修改,出错率极高,相同功能人写1小时,用所谓”ai“生成的代码至少花3个小时来修复错误。


                          IP属地:重庆13楼2024-12-11 11:32
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                            ai不知道,同一张地图明显能看见素材复用,有一堆一模一样的地块


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-12-11 11:34
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                              给地图加一条主路就行


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-12-11 11:48
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