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夏虫亦知冬
瓦尔石
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又臭又长,而且大概率公测也不会改。分析下原因
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1楼
2024-12-11 09:58
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夏虫亦知冬
瓦尔石
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负责地图的人用了ai这个最新的工具,工作量是显著减小,为了符合总策划的要求,把游戏搞的复杂硬核一点,他肯定故意把地图做的比预期的更大,反正不用自己亲自写代码,还能符合领导要求,何乐而不为?
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2楼
2024-12-11 10:01
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夏虫亦知冬
瓦尔石
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再说后面公测的时候,就算领导看到了觉得有些冗余的地图,后面也没办法改了,因为ai写代码容易,后面你想改代码缩小地图就难了,除非人工一个一个去改,这工作量太大了,要么ai重新跑地图,那对游戏来说改动又太大,所以公测大概率还是这个又臭又长的地图,正好提高了游戏难度,显得咱硬核,何乐而不为?
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3楼
2024-12-11 10:04
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夏虫亦知冬
瓦尔石
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只能说1是高速刷怪加高移速加早期就给你各种位移技能,地图大点没啥,但是2既然这么硬核,还把地图搞这么大,同一个地图里面的怪同质化严重,地图太大真的让人跑着感觉很累。
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4楼
2024-12-11 10:08
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夏虫亦知冬
瓦尔石
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从法环开始,就有一种声音,认为堆料就是游戏设计者的诚意,我是不认同的。法环的武器多,却各有各的特色,地图大,但是很有设计感,而且有坐骑。如果只是为了堆料而堆料,那就有点得不偿失了,代表作品就是暗黑4,地图看似多,每个都差不多,玩多了真的腻。
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6楼
2024-12-11 10:12
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