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回复:【虫豸】我要将净空,一个不留地驱逐出去!

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因为我们选的是血锁天平,所以根本不着急刷声望。慢慢打就可以,跑跑商,写写书,也不参和领主间的打来打去。
六国的互相宣战事件到1000+天才能跑完,这段时间我们就狠狠地赚钱爆米。各地的商会可以刷到3级.杜尔内甚至可以拉到4级,月入几万不是问题。


IP属地:山西20楼2024-12-15 19:37
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    让我们省去那些繁文缛节吧。
    赛瑞米林的战争,一定要早打,大打,我们少参与,闷头刷声望捡藏宝地就行。
    这里就不得不品鉴赛瑞米林特有的声望机制了。
    领主统兵数量受以下几个条件制约:
    领地分+声望+统御
    而赛瑞米林的声望结算方式是只要参团就有分,按人次计算一人次6声望,且这个声望点数不受声望衰减的影响。
    因为玩家阵营根本组织不出那么多的战役(总是自己就干完了),所以领主在玩家阵营几乎没有声望增长,或者相对于领主增长很慢。
    所以早打,大打,只要不亡国打的越狠越好,直到他们练好兵。我们这个时间就疯狂攒钱,蹲竞技场。


    IP属地:山西来自Android客户端21楼2024-12-17 09:23
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      前期准备:领主篇
      在我们自立后,除了sd设置的战争我们一个不少地触发以外,为不可避免的终焉之战做准备,我们在自己发动的战争中应当尽量扩大战争,将整个大陆的领主投入到大练兵中来具体操作方法就是我们可以结盟两个国家,且同时宣战其他三个或者四个国家促使敌人结盟。为了防止练兵太早结束,有针对性地拉弱扶强。领主会在不断的战斗中磨砺自己,领主最后甚至可能成长为上万声望,领兵上千的超级猛男。我们创造敌后游击区,以及抵抗净空第一波入侵时非常需要这些超级领主给我们撑场面拖时间。


      IP属地:山西来自Android客户端22楼2024-12-18 00:05
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        前期准备:领主募兵
        既然谈到领主,就不可避免地说到领主的兵。
        赛瑞米林的征兵与其他mod有明显不同,大多数mod都是固定一个征兵模板,而thy 赛的领主征兵则是有什么征什么,有什么升什么。
        每个领主在征兵时你可以认为像玩家一样,老农,新兵,贵族大致以10:3:1的比例征召,然后经验值够升级兵种,钱也足够支撑他升级的情况下,他们会把队伍里的杂兵升级成更高的兵种。
        所以你给领主塞一堆老农,他们真的能升级成追星,不朽。
        但是这种升级模式的弊端就是领主会倾向于升级需要经验更少的兵种,也就是兵种线上相对最短的那条线。所以领主带的高级兵和玩家想让他们招的顶级兵不是一个东西是常事。
        因此决定领主战斗力的不是他们的顶级兵多能打,而是另外两条分线的兵能不能打。
        而以上情况,有且只有红国除外,这也就奠定了红国作为永远的第一梯队的基础。他们真正能做到条条大路通血狮。


        IP属地:山西来自Android客户端23楼2024-12-19 09:01
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          典型的比如卖家特,蓝国看上去是一个步兵国家,有超猛的海鸭,还有更寄吧猛的执浪。
          但是你在实际操作中会发现,卧槽你怎么500人里有100个火弓,而卖家特火弓呢,质量可以说在六国里属于下成中的下成拉胯中的拉胯。
          出的数量次多的是他那个费拉枪骑兵,不过还行吧,有骑兵姑且比没有骑兵要好。
          这就是因为卖家特步兵和骑兵分线太晚导致的情况,由于分线太晚,步兵顶级线又太长,大量的兵都升到了骑兵线。因此实际上我们会遭遇到非常吊诡的情况——名为步兵国的卖家特实际上却成了骑兵+射手大队。
          说好了出大量海鸭的呢?
          这种情况直接造成了蓝国领主整体的拉胯,除了少数几个领主(准确的说就两个,半个是带渡鸦投矛的,半个是带海啸骑兵的,一个是私兵为奥丁狂战士的,火弓武士看起来吊,但实战也没和卖家特大路货火焰长弓拉开明显差距。),蓝国所有领主都不建议养到最后。


          IP属地:山西来自Android客户端25楼2024-12-19 20:03
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            补充两张买家特FW的兵种线图,所有国家都是兵线里最菜的最多


            IP属地:山西28楼2024-12-23 09:26
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              然后其次建议优先灭掉的国家就是俄菲诺或者绿国。这两个国家从兵种上来说并不菜,但是匹夫无罪怀璧其罪,这俩菜逼占着地图上的两个角,我们自立一般都会选择从撒拜尼起兵或者占领俄国雪原部分然后徐徐图之。
              相对来说俄国的兵要次一些,这种主要不是顶级和次顶级太菜,而是菜在升级线上的杂兵。
              俄国的垫脚杂兵们,在他的竞争对手们已经用上链甲的时候他还是个皮甲,而弓箭手线装甲就更是羸弱不堪,几乎全家都没有一个硬的。这样孱弱的甲带来了非常糟糕的进场体验,众多输出拉胯的低级弓手几乎是在往外投射烧火棍导致野战体验稀烂,且还有一大堆乱扔火罐的拉胯太阳阜南勇士导致城战效果也烂。且雪豹虽然射人很猛,但对上落幕完全就是孙子。作为骑射的资深游骑兵与雪豹功能重合,宫廷近卫作为一个35级戟把兵是合格的,但是作为俄国唯一的抗线兵它很难说令人满意——低贱的挥砍长杆,仅有91的生命,让它每次都死伤惨重。
              唯一的猛男禁卫军虽然很猛,但贵族拉胯的产量摆在那,你也很难指望ai领主有多少这玩意。
              三种兵对净空均不算特攻,甚至被克制的很死,所以俄国领主不要给他们刷经验和声望,平白无故挤占别人的领地与经济,能早灭就早灭。


              IP属地:山西来自Android客户端29楼2024-12-23 09:55
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                索罗普王国,也就是那个绿油油的国家。
                索国甚至p民就开始用弩,这个国家的兵种最优质的也无疑是那个弩兵。虽然武器熟练度一般,但有一把24速度的攻城弩+攻城弩矢,射人能保持不错的火力密度和不错的持续性,而对阵净空的落幕军团时也是本土军中里的不二选择。
                索国开山,稍微有点不值得票价的盾枪兵,虽然很硬但是单手盾矛无疑说明他肉搏拉胯,无法做到其他顶级兵一样抱团冲锋然后拉出一片绿字。但好在不像他的俄国同行,开山的前置兵种也可以一战。起码在捅骑兵方面并不拉胯。
                索重盾军士,这个兵种就比较坑了。看起来是有个大门板,有个钉头锤,似乎是一个攻防兼备的绞肉步兵,然而实际上那个大门板是个巨大的骗局——看起来很厚实的门板太厚太重,所以速度太慢了,这带来了索重盾非常低下的攻击欲望与非常拉胯的输出能力。
                索罗普守望者,贵族兵,也是个骗局兵种。虽然一切看上去很美好,但请不要忘了他那把只有8速的毙命炮弩,有一种拉大栓般的美感。同时它的弩箭也并非对落幕加成的攻城弩矢,而是换成了“概率穿盾”的钢弩矢。这就导致守望打落幕不太行,打人更是不太行的感受。
                但是换句话说,他又什么都行一点,能打打落幕,也能射射人,并且由于他更好的装甲与相对索重弩更高的属性,导致索守望反而可能是索国最牛逼的量产近战。
                综合来看。索国所有兵种属于是把一切输出都交给弩哥,盾哥只管点满盾防赖线,并且戳烂一切敢于威胁弩手输出的杂鱼骑兵就完事了。
                总的来讲这套抗射体系基本是合格的。
                但它又是不合格的。


                IP属地:山西来自Android客户端30楼2024-12-23 21:07
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                  讲真绿国兵除了在电脑手里弱以外没啥不好的,抗线步射体系完备。重点是他的领主太弱了而这个国家又完全无法在ai的手上发挥好,所以他的地盘成了玩家的自立首选。
                  绿国领主突出一个坐镇弱,以及一个跑的慢,烂人多。这些烂人领主多半是跑到哪里都人厌狗嫌,声望给他机会也很难刷得起来。
                  地理上,相对于其他国家至少3大城1大港若干小港,索国只有3大城1小港,无大港,城堡数量也相当有限,因此索国领主普遍穷且带兵很少。再加上本身步兵多,野战坐镇往往处于下风。几个所谓的超级领主,除了雷蒙华莱士国王的私兵算是加强了一点索国兵种不擅肉搏的短板以及骑兵死魂毫无道理的强度以外,其它人私兵都是笑话中的笑话。这种孱弱的国力本身就不支持他参加大战,因此推荐先打绿国完全是出于天予弗取反受其咎的思想指导。
                  而针对净空的防御中,慢和坐镇低是致命缺陷。慢就意味着被抓包,更意味着集结缓慢。
                  赛瑞米林的地图并不小,一个分封在沙漠的领主想要参加卖家特的战斗,只是跑就需要跑两三天,而索国全步兵可能要多花一天。这些慢悠悠的领主很有可能在我们最需要集结兵力的时候指望不上,过低的坐镇分=没性价比,不值得我把他放在对净空第一线的堡垒随时待命。不然可能我摸了会鱼他就已经团灭了。而放的太远他又会因为把时间浪费在路上导致补员缓慢。


                  IP属地:山西来自Android客户端31楼2024-12-23 21:23
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                    接下来苏丹国与汗国两个国家二选一在中期灭掉。
                    其实这两个国家兵种树没有任何可比性,从泛用性来看,草原国比苏丹国要弱好几个档次。草原国有顶级骑射手,但骑射这个东西呢,受制于本mod被猛砍的骑射ai很多时候像骑马步射队似的,作为本方的时候很呆滞,总会莫名其妙死几个,作为敌军的时候最后留在战场上的几个很烦人。
                    草原重装枪骑兵,也是一个30多级的半拉子兵种,领主能出大量,但是强度比不会骑马的北佬强但也强点有限。能把缺乏反骑的净空佬冲的团团转,但因为等级低撞上赎罪兵团,精械也会成群结队地乱跑。
                    草原雷鸣铳兵,这位根本没法评价,连凑数都凑不出来。
                    身为骑兵大国,非要用个烂鸟铳。鸟铳一放,敌人屁事没有,自己先吓到坠马,不是蠢能形容的兵种。近战因为带的是挥砍长杆,近战熟练度还很低,非常拉胯。作为远程因为是没啥准头的破枪,本身伤害也低且射速特别慢,还容易被打断,所以远程对轰也非常拉胯。只有在某些设计非常好的城,把铁炮队怼在敌人脸上猛轰才有点效果。且本兵种根本连个凑数特性都没,足见其拉胯程度。


                    IP属地:山西来自Android客户端32楼2024-12-23 23:38
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                      而苏丹国的常备兵种就出色很多。弓手可堪一用,新月侍从是大陆首屈一指的肉搏骑兵,只有巡沙稍显拉胯,但骑行步兵的定位+3发高伤导弹让它拉胯也拉不到哪里去。
                      贵族兵一方面成不了规模,另一方面投掷近战骑兵本身就属于花活,并且为了这点花活,他的近战武器只是把40砍不到的破刀,真指望他打输出是有点困难的,这点倒是被隔壁猛到离谱的王庭禁军完全碾压。但由于贵族兵在模板中注定拉胯的数量,所以这点优势忽略不计。
                      但能把他俩放在一起比较,是因为汗国领主有一个巨大优势——虽然汗国领主个个学历低智商低,然而他们所有人都有惊人的15点向导。
                      一般我特么都点不到10级向导,你可以想象有大量骑兵,还特么有15点向导的离谱汗国领主跑的有多快。至于快意味着什么就不用我再介绍了。
                      这一方面意味着他们有很大的培养空间,另一方面他们的存在也为我们培养ai领主提供了很大便利。


                      IP属地:山西来自Android客户端33楼2024-12-24 19:55
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