炉石传说吧 关注:5,208,369贴子:105,594,999
  • 1回复贴,共1

国服的停服和回归是否是导致拓展包强度变化的核心原因

取消只看楼主收藏回复

个人猜测,国服停服导致炉石收入锐减,所以设计师通过设计大量超模卡迫使外服玩家去氪金消耗游戏寿命,国服回归后收入大涨,设计师又把拓展包强度大幅回调来保住炉石寿命维持长久发展
众所周知国服停服后出的五个拓展包一个比一个超模,单卡质量和模型膨胀严重,而国服回归后的第一个拓展包深谙领域强度低的不像是24年设计的卡,甚至都不如关服前的dk上线版本
结果就是无论平衡补丁怎么改,老版本的卡组依然流行,新版本的钦定套路大部分因为打不过老卡组强度过低沦为地沟油
所以猜测是国服的停服和回归导致的收益变化让暴雪调整了炉石的发展策略,从榨干价值变成长远发展


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-24 08:08回复
    国服回归后确实是最百花齐放的版本,但是百花齐放却不是指胜率平衡,而是指卡组数量,而这种卡组构筑超级多样化而胜率失衡的情况也是卡牌质量膨胀严重的后果,大部分卡强得都可以进构筑,但是超模卡更多配合更多的构筑胜率就会遥遥领先


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-24 08:16
    回复