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回复:12月24日韩服体验服更新( 新地下城/新城镇/战斗系统改版)

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多久会更新到国服


IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-12-24 22:38
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    五、其他系统设定与改动
    增幅改版
    +10以上装备增幅时,根据数值赋予以下属性

    +12以上武器/耳环部位强化时,根据数值赋予以下属性


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    IP属地:北京17楼2024-12-24 22:39
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      职业&技能改版:
      删除TP系统
      开发者评论
      TP系统是为了强化技能特性,引导角色玩法变化的系统,但目前无法发挥其功能,且认为长期来看,TP系统是不必要的角色相关系统学习要素,因此决定删除。
      此外,为了防止删除TP系统后角色性能下降,将所有TP属性以大师级为基准,转移到各技能的基本效果中。
      对于部分TP技能属性,如果转移后因技能使用体验降低而判断为不受欢迎,则不会转移,对于认为生存能力等实用功能过度的属性,将调整效果后转移。
      删除TP系统。
      所有TP技能属性将以精通级为基准,转移到各目标技能的基本效果中。
      - 例如) 剑魂 - 幻影剑舞
      幻影剑舞
      攻击力 +50%
      攻击速度 +47.5%
      幻影剑舞强化 (TP) 技能删除
      技能属性 : 每Lv1 幻影剑舞攻击力 +10%,攻击速度 +9.5%
      精通级 : 5
      - 下列TP技能的部分属性将不会转移或调整效果。


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      IP属地:北京18楼2024-12-24 22:40
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        先遣服暗枪是不是有bug那个带护石全屏攻击的技能都不打怪


        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-12-24 22:48
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          IP属地:北京20楼2024-12-24 22:52
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            删除1次觉醒技能3/6/9级效果
            开发者评论
            目前1次觉醒技能中存在技能等级提升时的附加效果,这是为了在角色成长过程中提供反馈,但在当前情况下,这仅被视为不必要的系统学习障碍。
            因此,我们删除了该系统,并将大部分强化效果转移到了基本功能中,以尽量减少现有冒险家的体验变化。
            然而,对于在施放1次觉醒技能时,对角色整体属性产生有意义影响的增益型属性,过去考虑到1次觉醒技能本身的长时间冷却时间以及通过觉醒技能链接系统使用的限制等因素,作为冒险家选择的优势而保留了下来。考虑到与特定物品的协同作用可能导致优势过度发挥,我们没有将该属性的功能转移,而是通过增强该技能本身的攻击力进行了调整。删除1次觉醒技能的技能等级对应的附加效果。
            所有角色在施放1次觉醒技能时进入无敌状态。
            以下附加效果将转移为基本效果。
            - 攻击力增加效果(包括命中数增加和追加攻击带来的效果)
            - 攻击范围增加效果
            - 以及其他强化1次觉醒技能的效果或与角色概念相关的优势效果
            以下技能的部分效果将不转移或调整。


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            IP属地:北京21楼2024-12-24 22:55
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              武器相关技能属性调整
              开发者评论
              为了使冒险家们能够更自由地使用通过冒险获得的各种属性武器,我们对角色的武器相关技能属性进行了一部分调整。
              调整对象仅限于武器使用时考虑最多的攻击力和冷却时间相关属性。其他各种附加属性仍将在穿戴最合适的武器时适用,以保持每个角色的独特个性。
              然而,漫游枪手的主动增益技能死亡左轮和某些特定武器不穿戴时无法施放的技能,在开发和测试过程中发现了问题,因此在测试服务器上尚未完成调整。这些调整将在正式服务器更新时应用,因此在测试服务器上进行游戏时请注意。
              特定武器穿戴时增加攻击力/减少冷却时间的技能属性将发生变化。
              - 以下技能的攻击力增加/冷却时间减少属性将与是否穿戴特定武器无关。
              ㄴ与攻击力和冷却时间无关的技能属性将不包括在变更范围内,仍将在穿戴特定武器时适用。
              ㄴ示例:剑影 - 剑影太刀精通
              技能说明
              属性适用情况
              变更前
              * 物理攻击力增加 - 仅适用于穿戴太刀时
              * 命中率增加 - 仅适用于穿戴太刀时
              变更后
              * 物理攻击力增加 - 无论是否穿戴太刀,均适用
              * 命中率增加 - 仅适用于穿戴太刀时

              “基础技能与精通”改版
              开发者评论
              为了使角色本身持有的基础技能具有同等价值,我们进行了标准化工作。
              此外,我们还检查了基础技能以及根据技能等级提升攻击力的效率与一般技能不同的一些技能,并进行了标准化工作。
              为了将因该工作导致的技能攻击力性能变化最小化,我们调整了110级/达人契约适用/精通等级的技能攻击力,使其尽可能与现有水平保持一致。
              基础精通技能的习得等级区间、SP消耗量、精通/最高等级将统一。
              - 习得等级区间 : 3
              - SP消耗量 : 20
              - 精通/最高等级 : 10/20
              - 目标技能列表

              以下技能的技能等级的攻击力提升幅度将重新调整

              角色通用技能改版
              开发者评论
              为了简化角色通用技能的复杂性,我们删除了使用率和实用性较低的背击、远古记忆、不屈意志技能。
              此外,我们还为使用率较高的跳跃技能增加了在跳跃效果生效时通过重新输入技能键来结束增益效果的功能,并重新调整了精通/最高等级、冷却时间和持续时间等。
              此外,转换技能将变更为需要该功能的混合转职的系列技能,而其他转职的现有转换适用技能将根据该角色的攻击类型进行调整。
              翔跃
              - 精通/最高等级将变更为1/1。
              - 冷却时间将变更为5秒。
              - 持续时间将变更为20秒。
              - 在跳跃效果生效时重新输入技能键将结束跳跃增益效果。
              - 在跳跃效果生效时将添加特效。
              以下技能将被删除。
              - 相关技能 : 背击、远古记忆、不屈意志
              转职时,基础攻击和技能将根据自身适用的攻击类型进行调整。
              转换技能将变更为仅部分转职适用的转职系列技能。
              - 目标转职 : 街霸(男/女)、弹药专家(男/女)、战斗法师、驱魔师、圣骑士(女)、黑暗武士
              - 非转职角色在登录时,持有的转换技能将被删除。
              转换技能属性中删除“普通”。(决斗场不适用)
              - 只能选择物理/魔法两种属性,持有转换技能的角色在登录时,将转换为符合各转职的职业攻击类型。
              ㄴ已设定的物理/魔法类型将保持不变。
              通用技能改版相关变更
              称号及称号赋予宝珠技能如下变更。
              - 若存在2个以上通用技能,则以最高的技能等级为准。
              - 例:古代记忆 +2, 不屈意志 +1 → 受身蹲伏 +2
              觉醒技能SP优化
              开发者评论
              为减轻三次觉醒更新时因增加三次觉醒技能而导致SP消耗负担加重的现象,我们增加了三次觉醒时1/2次觉醒被动技能SP消耗量减少及2次觉醒技能自动习得的系统。
              由于满级扩展,SP消耗量减少系统的功能长期来看与角色无关,因此我们判断为不必要的系统学习要素,删除了该系统,并将相关功能转移为各技能的基本属性,以确保SP消耗量不变。
              三次觉醒时部分技能SP消耗量减少功能被删除,该效果转移为技能的基本属性。
              - 所有转职对象
              1次觉醒/觉醒被动
              SP消耗量减少 (45 → 30)
              例外转职 : 黑暗武士 (20 → 15)
              2次觉醒/觉醒被动
              SP消耗量减少 (80 → 45)
              例外转职 : 黑暗武士 (40 → 25)
              2次觉醒技能/觉醒技能
              SP消耗量减少至0
              自动习得技能
              - 由于删除了SP消耗量减少功能,因此更改了潜在能力与内在力量技能的说明。
              修正了部分角色SP总量异常的现象。
              被击条件变更
              开发者评论
              为配合新系统点火能量条更新,重新整理了被击判定标准。
              此外,部分角色的技能属性在平衡性之外,与游戏内部环境相冲突,导致了诸多问题。
              因此,我们删除了相关属性,并替换为更通用的属性,以确保技能的价值不会受到太大损害。
              被击判定标准变更。
              - 变更前 : 被击并减少HP时
              - 变更后 : 被击时
              ㄴ被怪物攻击时,即使通过保护罩技能或物品属性不减少HP,也会适用被击判定。
              ㄴ角色处于无敌状态时,不适用被击判定。
              元素师
              【1224韩服体验服】重力之泉——其他系统设定与改动21
              - 冰墙技能的部分属性变更。
              - 删除属性 : 范围内时无效化远程攻击
              - 添加属性 : 范围内时进入霸体状态,减少10%受到的伤害
              职业BUG修复
              剑魂 - 自动格挡技能的浮空攻击力异常现象修复。
              阿修罗 - 无双波技能的技能发动相关说明错误修复。
              鬼剑士(女) - 学习强化反击时,反击技能的攻击范围异常增加现象修复。
              契魔者 - 空绝斩 : 千刃技能的爆炸音效未应用现象修复。
              气功师(男) - 分身技能施放时角色动作异常现象修复。
              气功师(男) - 奔雷螺旋击技能攻击失败时,部分动作中角色异常进入无敌状态现象修复。
              气功师(女) - 千莲怒放技能的部分说明错误修复。
              气功师(女) - 狂狮怒吼技能的解除有害异常状态效果未应用于眩晕状态现象修复。
              街霸(男) - 毒雷引爆技能施放时,部分动作中角色异常进入无敌状态现象修复。
              街霸(女) - 急袭技能的后延迟被抛沙技能取消时,方向转换未应用现象修复。
              街霸(女) - 急袭技能不受转换影响现象修复。
              街霸(女) - 施放万毒噬心诀技能时,冲刺和平跳攻击中涂毒效果未应用现象修复。
              街霸(女) - 施放疾风追击技能后,冲刺普通攻击中使用取消时,偶尔不适用空中判定现象修复。
              元素爆破师 - 异瞳技能的基本/转职系列技能攻击力增加效果未应用于幽冥火技能现象修复。
              元素师 - 禁止接近!技能显示为转职系列技能现象修复。
              元素师 - 属性精通、元素之源技能的元素系列技能攻击力增加效果未应用于禁止接近!技能现象修复。
              元素师 - 决斗场中习得天雷冲击时,天雷攻击力增加率异常增加现象修复。
              召唤师 - 契约召唤 : 赫德尔的部分动作模式不受转换影响现象修复。
              战斗法师 - 天击技能未显示为转职系列技能现象修复。
              战斗法师 - 炫纹技能未应用指令优势现象修复。
              魔道学者 - 施放光电兔技能时,部分动作中角色异常进入无敌状态现象修复。
              小魔女 - 天击技能未作为独立攻击力应用现象修复。
              驱魔师 - 修复了驱魔震慑技能的移动速度增加功能无法生效的问题。
              驱魔师 - 修复了施放逆鳞震技能时,角色在某些动作中进入异常无敌状态的问题。
              除恶者 - 修复了施放欲望之手技能时,角色在某些动作中进入异常无敌状态的问题。
              除恶者 - 修复了施放傲慢之堕技能时,角色在某些动作中进入异常无敌状态的问题。
              影舞者 - 修复了施放刃舞技能时,角色在某些动作中进入异常无敌状态的问题。
              征战者 - 修复了施放穿云裂地斩技能时,角色在某些动作中进入异常无敌状态的问题。
              黑暗武士 - 修复了转换技能的提示错误。
              伤害压缩
              开发者评论
              随着角色属性的增加,为了缓解伤害报告和字体显示等可读性下降的问题,从重力之泉地下城开始,减少了怪物所受的伤害。
              同时,考虑到新季节角色属性的提升,对修炼道场中默认放置的怪物所受伤害进行了调整。
              重力之泉地下城怪物和修炼道场专属怪物所受伤害较之前地下城有所减少。
              修炼道场挑战变更事项
              - 减少了挑战模式中的沙袋和黄金沙袋所受伤害,并调整了HP。
              - 重置了现有的挑战模式记录。
              地区增益相关变更事项
              开发者评论
              由于部分恢复技能的性能变更,删除了现有地区增益中的一些生存相关属性。
              删除了地区增益的最大HP、MP增加率提升的功能,对适用该功能的地下城怪物进行了攻击力下调。
              - 目标地下城 : 苏醒之森(普通、困难)、雾隐之地:雾神攻坚战(普通、困难


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              IP属地:北京22楼2024-12-24 22:57
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                IP属地:北京23楼2024-12-24 23:03
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                  完毕


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                  回复
                    等送就完事了


                    IP属地:广东来自Android客户端25楼2024-12-24 23:05
                    回复


                      IP属地:辽宁来自Android客户端26楼2024-12-24 23:15
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                        我还差一周的低保啊


                        IP属地:江苏来自Android客户端27楼2024-12-24 23:17
                        收起回复
                          好多


                          IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-12-24 23:23
                          回复
                            优化做的不错。


                            IP属地:河南来自Android客户端29楼2024-12-24 23:23
                            回复
                              名望太高没法弄,嘿嘿,我直接压缩,你们继续上,过两个版本我再压缩一次


                              IP属地:河南来自iPhone客户端30楼2024-12-24 23:26
                              收起回复