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首周过去了,谈谈有哪些细节需要优化,大家都有什么意见呢?

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先说我个人的看法吧
1.帮会没有专属传送,每次都需要返回河阳城。


IP属地:内蒙古1楼2024-12-26 08:48回复
    2.天书切换虽然没有读条,但是需要等技能CD,个别技能动辄1-2分钟的CD让体验感比较差,举个例子,某一天我去野外PVP,跟人交火后发现忘记切天书了,交了大技能保命最后还是死了,但是不能原地起反打,甚至没办法就近复活再找过去,因为我需要等大技能1-2分钟的CD,切好天书方才能打架。


    IP属地:内蒙古2楼2024-12-26 08:51
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      2025-05-09 17:30:27
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      3.探索收集玩法我是非常喜欢的,但是灵曜采集到一定数量才能开启周围和全图的灵曜点探测,这个数值有些地图设置的太高了,建议调整下,让我们在做趣闻和支线的过程中就能把40米探测的灵曜属性拿到,这样能激发不少玩家的探索欲,所有趣闻和画画风景清完了,发现灵曜还差二三十,不是所有玩家都有耐心开着灵视四处找的,尤其你灵视状态还是黑白画面,说实话时间长了挺刺眼的。


      IP属地:内蒙古3楼2024-12-26 08:54
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        4.PVE副本缺少一键拉队友进本,这功能后续必须尽快实装,打个十人本,没有匹配也就算了,毕竟需要挑选队友,你连个副本传送点都需要通关之后才开,未免有些太硬核了吧?


        IP属地:内蒙古4楼2024-12-26 08:55
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          5.鬼王的双刀形态下的平A手感很差,尤其是需要左键接右键诛心刺的时候,平A有明显的卡顿感,没有连招的爽感,趁着大家还没养成习惯,趁早改,不然之后改了,也会被人喷。


          IP属地:内蒙古5楼2024-12-26 08:58
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            6.视角设计对近战不太友好,比如今天的十人本,输出风球期间需要看boss在天上的面向,但没有超远视距的情况下,根本没办法兼顾视野和输出。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-12-26 09:15
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              7.大地图分界不明显,这个是我个人的习惯问题,不知道大家觉得怎么样,二来刚开始玩对地图不熟悉,很多时候去某个地图需要在整个大地图找一圈,太费力了


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2024-12-26 09:23
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                8.各个页面全都是全屏,窗口无法互相兼容,这是明显的手游设计,但双端遥遥无期,保留现在的设计,目前还是做一个符合端游习惯的UI吧。


                IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-12-26 09:49
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                  2025-05-09 17:24:27
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                  9.副本个人掉落问题,这个新本还没开,等今天打了看看效果,但之前的等级本掉落属实有点坑爹,毕竟是过度的,奖励还这么差,除了排行榜大佬,很少有人会一直肝,其实这些副本设计的都挺有趣的,只打一次就浪费太可惜了,尤其后续还有困难本和噩梦,普通只打一次,很难熟悉机制。


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2024-12-26 09:53
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                    10.每日600活跃度的点数分配问题,我能理解为了在线时长所以分配的比较细,但是pve经常需要回头打一些毫无用处的副本这点真的需要改一改,其他比较琐碎的点数获取大多比较耗时,要考虑PVX和上班党的游戏体验。毕竟这两者是游戏的主力消费和核心玩家群体。


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-12-26 09:58
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                      11.炼丹绑定材料与非绑定材料无法一起使用,已经设置有使用绑定材料情况下提示产出丹药绑定的提示了,还要求使用绑定材料就不能继续使用同类型非绑定材料,搞得我只能先炼三四个丹药把绑定材料耗尽才能大规模炼制,不然绑定材料永远占格子,问题是上班党并不能守在丹炉旁边等待,这个就让强迫症的我很难受,而且后期可以把丹药和宠物提示放在APp里吗?就像天刀的在线跑商一样,只产出绑定的丹药就好,方便玩家还能拒绝工作室。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2024-12-26 10:15
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                        12.主城优化问题,这个问题老生常谈了,每个mmo都有这个问题,就是主城卡顿现象,但你是唯一一个虚幻五的游戏,对你有点期待总没问题吧?装b土豪站街玩家基本都集中在主城,让主城每条线的容量更大,更流畅,对付费玩家的体验非常重要,毕竟谁也不想充了几十万,在主城一站只有自己看吧?


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2024-12-26 10:18
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                          13.外观上新问题,我知道游戏初期不会有太多外观,而且把精力放在外观上,很容易让玩家觉得官方只重视收益不重视玩家体验,但是成熟的制作组大量的时装设计都是外包的,我知道诛仙的美术资源很好,但请把他们放到游戏内容设计上,把时装至少一部分外包出去提升下效率吧。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-12-26 10:21
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                            14.更多活动页面,更多活动这个选项是哪位神仙设计的页面???不看攻略的玩家有几个是自己找到捏脸站和染色站的???这种促进消费的东西你藏这么深是给谁看呢?不想挣钱是吧?这东西不应该放在商城最显眼的地方吗?


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-12-26 10:23
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                              2025-05-09 17:18:27
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                              15.游戏内引导问题。我知道策划想要增加玩法深度,所以系统默认的加点方式往往伤害低很多,但是未免也低太多了吧?你稍微智能一点呢?别的不说,你在技能连招引导里教一套副本能用的技能循环不行吗?现在副本玩家动辄几百的dps,你这坑爹的连招和天书引导有很大责任。


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端17楼2024-12-26 10:26
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