铁骑立项应该是12年甚至更早,很多东西现在看都略显过时了,尤其是金币武将和人民币武将各出一个,人民币武将略强,这种东西现在没人玩家能接受了。
1、三角洲的人物分四类,具体名字我没记住,但是功能和被动略有差异,但是同一类人物的武器是通用的,可以自由搭配。
就比如小乔和金煞鬼,理论上他们的武器是单手斧*2,单手剑,投掷,单手刀*2,年代久远,大概是这样吧。
如果短的武器攻速高,伤害高,长的武器攻速慢,伤害低,造成差异化,玩家自由搭配岂不美哉?
写的有点乱,但是大家肯定能看懂。
2、再说人物,由于共用武器库,只需人物被动略微改动,模型换一下,就可以出大量武将,但是到了游戏后期,肯定是同质化严重,所以能把武器扔掉和捡起来就很关键了。骑砍2和骑士精神2都可以做到这一点。
1、三角洲的人物分四类,具体名字我没记住,但是功能和被动略有差异,但是同一类人物的武器是通用的,可以自由搭配。
就比如小乔和金煞鬼,理论上他们的武器是单手斧*2,单手剑,投掷,单手刀*2,年代久远,大概是这样吧。
如果短的武器攻速高,伤害高,长的武器攻速慢,伤害低,造成差异化,玩家自由搭配岂不美哉?
写的有点乱,但是大家肯定能看懂。
2、再说人物,由于共用武器库,只需人物被动略微改动,模型换一下,就可以出大量武将,但是到了游戏后期,肯定是同质化严重,所以能把武器扔掉和捡起来就很关键了。骑砍2和骑士精神2都可以做到这一点。