骑马与砍杀吧 关注:747,811贴子:15,023,977
  • 13回复贴,共1

骑砍中的玩家到底有多强?

取消只看楼主收藏回复

今天看到这么个帖子,感觉非常有意思,欢迎大家去原帖下打分。
但我个人觉得玩家远远比卡拉狄乌斯强的多。大家可能对玩家的强度没什么概念,今天我来细细扒一下玩家的成就
先给结论:不谈对人类文明进步的贡献,纯论个人能力,玩家碾压历史上一切大人物


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-12-26 16:13回复
    前情提要:这里的玩家取霸主直面,并且正常通关游戏(统一)


    IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-12-26 16:26
    收起回复
      1、最简单也最直观的成就:从平头百姓到世界之王。
      玩家的出身是可以选择的,但是最好的也不过是落寞贵族或者贵族侍卫。年轻时当过兵,也可能打过铁、放过羊、当过猎人。
      总之,虽然不像朱元璋那样得去要饭,但起点几乎可以说是底层,比刘邦还低。起点——终点的跨度毫无疑问是历史上最强一档
      就这一点就秒杀世界上99%的帝王可能也就老朱比玩家强了


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-12-26 16:29
      收起回复
        2、文治(1)
        真正逆天的来了,玩家强的并不在多会打仗,恰恰相反,是他的文治(这里指对老百姓,还不涉及内政,当然这个不能完全分开)。
        第一,战前战后,人口翻了三倍
        众所周知,三国时期,人口从东汉时期的四千余万缩减到八百多万,这是因为长年的战乱、饥荒,导致大量人饿死病死,或者是隐居荒地不接受普查北宋《册府元龟》明确记载,唐初人口从隋朝的八百万户减至二百万户,李二的贞观之治不过是让其恢复到隋朝的一般水平
        但是在玩家的治理下,各个大城市的人口不减反增,甚至可以达到原来的三倍!!村庄更是繁荣发展



        IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-12-26 16:46
        收起回复
          好多楼被吞了百度我r


          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-12-26 17:07
          收起回复
            3,文治(2)
            这个更加逆天,再多的文化差异民族矛盾,在玩家面前也是假的。巴旦尼亚和帝国五百年的仇恨不得不再玩家的殷威面前低下脑袋。
            众所又周知,打下一个地方并不难,难点在于如何治理。汉代建立西域都护府,实际对西域没有军事经济管理权,只是在政治上将其纳入编制。李二号称天可汗,但回纥等势力并不完全听从唐朝中央指令 但是在骑砍二,你甚至可以让帝国人做巴旦尼亚的城主,关键巴旦尼亚的百姓还会夸赞你的智慧 从此世界归于一统,没人再说什么巴旦尼亚文化自信,所有人只认玩家的大旗



            IP属地:浙江来自Android客户端18楼2024-12-26 17:10
            收起回复
              4、内政(1)
              最最最最逆天的来了玩家颁布的任何一项政策,在历史上几乎都是划时代的。都值得被写进教科书。
              各位还记得历史书上的摊丁入亩吗?对,就是这个土地税我们甚至还有君权神授、郡县制、罢免农奴如果玩家在历史书上,光政策就得讲一整章





              IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-12-26 17:15
              收起回复
                4、内政(2)
                任何一个重臣都跟我有着最亲密的关系(都是被我当年追着屁股打打出来的),甚至比我跟我亲哥亲儿子都亲
                根本没有政治内乱可言,都是我忠实的部下,除了实在太菜了之外没有缺点


                IP属地:浙江来自Android客户端20楼2024-12-26 17:24
                收起回复
                  楼主在打素材时不慎陷入阿塞莱千人军团围剿,待我灭杀他小儿之后,再来与诸君禀报正好为我下一个篇章:武功作铺垫


                  IP属地:浙江来自Android客户端21楼2024-12-26 17:49
                  回复
                    5、武功(1)
                    先说个人战斗力,平均每一场小规模战役都能阵斩数十人最多甚至可以在一场攻城战中斩杀百余人(各位应该都有过吧)而一生中少说也是千余斩甚至万人斩一刀砍碎一个拜占庭具装骑兵乃是家常便饭,一斧子砸碎盾牌,一人劈烂厚重城门也未尝不见历史上最强猛将没有之一
                    哦对了,还有竞技场榜一,这个比起前面的也没什么值得一提的了



                    IP属地:浙江来自Android客户端23楼2024-12-26 18:47
                    收起回复
                      内政(1)再补一句,忘了说了
                      玩家如果走的是砍头流的话更绝,凭一己之力直接杀灭了分封制,从此再无贵族直接进入绝对主义王权时代。
                      而如上文所述,百姓在大陆战争之后安居乐业人丁兴旺,又无民族矛盾,直接哲人王了好吗


                      IP属地:浙江来自Android客户端28楼2024-12-26 19:09
                      收起回复
                        武功(2)
                        再说战术能力
                        我知道这可能是玩家最大的黑点了,前期几个国家不过数千兵力,两千对两千就已经是世纪大战 感觉都不够我们古代名将塞牙缝的啊
                        各位别急!还记得我们骑砍的无限暴兵能力吗 就这么点人是因为各个国王施仁政于天下,不穷兵黩武罢了,不是没人招
                        如图所示,后期一场大规模灭国战争,击杀击伤敌军的人数就高达五万(图里还差三四个城呢) 而这意味着玩家征服大陆总共至少造成十余万甚至二十余万的伤亡。各位可能也不会觉得这个数字有什么,但是大家想想,赤壁之战也不过是二十余万对战三万,这二十余万还带了曹操的辎重部队,那么伤亡人数最多不超过数万 。可能有人说三国人口缩水严重,明末围剿努尔哈赤也就是十万大军分四路,这也是当时能调动的精锐的极限了
                        而骑砍中这些记录下来的士兵,精锐度真的不低。各位想想打帝国时精英具装是不是也能在对方军队中占个4%-8%?(加里俄斯的千人军团有个六七十个精具很常见吧),那么这意味着一场灭国战争,5万的伤亡量,保守估计西帝国能拉出来1000名精英具装,如果算上普通具装这个数量只会更大,大概2000多名的样子。这意味着鼎盛的卡拉德帝国恐怕能拉出七八千名具装以及十五万大军,着甲率也有50%
                        而根据十世纪末的《佚名作》记载“拜占庭皇帝的骑兵队伍数量至少有8200人,其中伙伴军团hetaereia有1000人,专职骑兵至少7200人。”数量其实大差不差
                        更不要说其实骑砍二的精英具装的装备比现实中的拜占庭具装更加豪华,等以耶2出来就很明显了~
                        这个数字可能是有点水分的,因为其实每次灭国战争中伤亡占比最大的是各种守城的民兵但至少卡拉德帝国也相当于半个拜占庭了,而玩家打下大陆的军事成就,至至少少相当于击败了拜占庭帝国


                        IP属地:浙江来自Android客户端38楼2024-12-26 20:56
                        收起回复
                          武功(2)
                          第二部分
                          玩家征战至统一,未尝一败,而且无数次以少胜多。
                          咱们就说直面,直面统一过的玩家,除了最开始被土匪抓,巴弓队可汗营拉起来之后,应该很少吃败仗了吧?至少我的统一档在巴弓队被拉起来之后就吃过两次败仗,但统一是打过五百多把,这意味着99%以上的胜率!
                          而我们的军神拿破仑,也不过86.9%
                          更不要说,顶着三四倍的人数打,伤亡打着1:3,应该也是各位的家常便饭吧。
                          虽然说我们这边是全精锐,但战力条小于对方还打赢的情况,各位也应该经历过很多次吧
                          可能有人会觉得,这比起历史上的以少胜多,实在是太没水平了。好比李二三千破十万,甚至完颜阿骨打2万对70万,这种战力比才叫强好吗!
                          可是其实这样的以少胜多本质都是少数的精锐打破了多数的某一个点或者几个点,导致剩下的要么滚雪球式要么雪崩式的溃散,前者好比完颜阿骨打,反辽过程中部队是一直在壮大的,后者好比淝水之战,一泻千里,溃完了。而不是少数人真的正面杀穿了多数人的部队。
                          真正正面击溃的以少胜多的名战役当属阿金库尔战役了吧?一说是英军6000法军15000,一说是英军9000法军25000,总之,人数比在1:2—1:3的样子,当然可能法军的精锐骑士多些。这样的伤亡比各位不是做不到吧?用骑砍还原阿金库尔并不是难事,500巴弓对着河里的1500方骑一通扫射
                          要是采取上面那种定义的话,就要把范围扩大到战争了,相信各位也有建国只有2000兵力,然后在2w人的阿塞莱和1w人的瓦兰中残喘最终反败为胜的经历吧(是的,谁让你立俄城为首都),玩家虽然没能打出那种史诗一般的战役,但是军事能力绝对也是历史顶尖
                          图为刚搓的一场,电脑出bug了同步不了只能打了一个非霸主的档(75%减伤),但这个战损率就算是霸主区别也不大吧?对面的精锐度也是相当高的



                          IP属地:浙江来自Android客户端39楼2024-12-26 21:41
                          收起回复
                            综上所述,如果玩家的功绩放到现实,你将看到的是…………
                            出身草根,但是单人破城门一生未败,脚下亡魂十余万统一大陆,永享万世帝王名战乱十载,人口不减反增百姓安居乐业,人人夸赞我智慧千年恩怨,我治下握手言和颁政策,废封建,彻底改变社会形态四海归一,宇内安宁,无人有异心,人人幸福安康
                            朋友们,历史上哪一个帝皇做到其中一两个,都是万世留名,我们玩家全做到了。这是帝皇?这是哲人王!


                            IP属地:浙江来自Android客户端41楼2024-12-26 21:53
                            收起回复