为什么说对剑圣来说叠层是个好机制呢,因为至少按照设计师对剑圣的英雄定位理解,剑圣应该是一个前期偏弱,后期强的英雄(虽然剑圣现在是前中后期都弱)叠层机制刚好符合
而且最关键的是,想要真正加强剑圣改变剑圣,是不能单纯的加数值,因为过于难平衡。
众所周知,在剑圣q刚刚重做可以触发攻击特效的那个版本,也就是神话幕刃的版本,剑圣是直接变成超模怪,无论是走中单的幕刃穿甲剑圣,还是走打野的特效剑圣,都是那个版本的t1,剑圣目前沦落至此,也是在还那个版本的债。那么设计师在幕刃版本削弱剑圣的手段就是削数值,q的伤害,e的伤害,大招的攻速,还有剑圣的基础属性,在我的印象里都被砍了一圈又一圈,反正以上提到的东西,都被削了不止一次。然而当设计师发现剑圣过弱,想归还一些属性的时候,就变成上次那样蚊子腿加强,但是剑圣t1了。因此改变剑圣现状,想通过调整数值的手段达到,难度很大。反而是添加机制加强的效果不错,例如秒w,q的选落点,加攻击距离这些,让剑圣从t5下水道,冒了一点头出来
但是到目前为止,机制已经加无可加,数值也很难变动,那加强剑圣的出路,就只剩重做了
将剑圣重做为一个叠层英雄,符合设计师对剑圣的英雄定位(前期弱后期强)
优秀的案例也不少,比如那2条龙,刚出来的时候就凭借强力的叠层机制一跃成为强势英雄,并且登上比赛,只是后面数值被削烂,导致英雄强度沦为下水道(但其实龙王现在在opgg上位于t2中游,小火龙则是t4,但是拥有6.56%的登场率和49.36的胜率,也还好,毕竟百分比真伤斩杀的机制还在弱是因为225层前,查无此人)
所以!如果将剑圣改为叠层英雄,那么,至少还有出山的希望,而不是像现在这样,逆风团战查无此人,刷野越刷越劣
而且最关键的是,想要真正加强剑圣改变剑圣,是不能单纯的加数值,因为过于难平衡。
众所周知,在剑圣q刚刚重做可以触发攻击特效的那个版本,也就是神话幕刃的版本,剑圣是直接变成超模怪,无论是走中单的幕刃穿甲剑圣,还是走打野的特效剑圣,都是那个版本的t1,剑圣目前沦落至此,也是在还那个版本的债。那么设计师在幕刃版本削弱剑圣的手段就是削数值,q的伤害,e的伤害,大招的攻速,还有剑圣的基础属性,在我的印象里都被砍了一圈又一圈,反正以上提到的东西,都被削了不止一次。然而当设计师发现剑圣过弱,想归还一些属性的时候,就变成上次那样蚊子腿加强,但是剑圣t1了。因此改变剑圣现状,想通过调整数值的手段达到,难度很大。反而是添加机制加强的效果不错,例如秒w,q的选落点,加攻击距离这些,让剑圣从t5下水道,冒了一点头出来
但是到目前为止,机制已经加无可加,数值也很难变动,那加强剑圣的出路,就只剩重做了
将剑圣重做为一个叠层英雄,符合设计师对剑圣的英雄定位(前期弱后期强)
优秀的案例也不少,比如那2条龙,刚出来的时候就凭借强力的叠层机制一跃成为强势英雄,并且登上比赛,只是后面数值被削烂,导致英雄强度沦为下水道(但其实龙王现在在opgg上位于t2中游,小火龙则是t4,但是拥有6.56%的登场率和49.36的胜率,也还好,毕竟百分比真伤斩杀的机制还在弱是因为225层前,查无此人)
所以!如果将剑圣改为叠层英雄,那么,至少还有出山的希望,而不是像现在这样,逆风团战查无此人,刷野越刷越劣