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对于剑圣来说或许叠层确实是个好机制

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为什么说对剑圣来说叠层是个好机制呢,因为至少按照设计师对剑圣的英雄定位理解,剑圣应该是一个前期偏弱,后期强的英雄(虽然剑圣现在是前中后期都弱)叠层机制刚好符合
而且最关键的是,想要真正加强剑圣改变剑圣,是不能单纯的加数值,因为过于难平衡。
众所周知,在剑圣q刚刚重做可以触发攻击特效的那个版本,也就是神话幕刃的版本,剑圣是直接变成超模怪,无论是走中单的幕刃穿甲剑圣,还是走打野的特效剑圣,都是那个版本的t1,剑圣目前沦落至此,也是在还那个版本的债。那么设计师在幕刃版本削弱剑圣的手段就是削数值,q的伤害,e的伤害,大招的攻速,还有剑圣的基础属性,在我的印象里都被砍了一圈又一圈,反正以上提到的东西,都被削了不止一次。然而当设计师发现剑圣过弱,想归还一些属性的时候,就变成上次那样蚊子腿加强,但是剑圣t1了。因此改变剑圣现状,想通过调整数值的手段达到,难度很大。反而是添加机制加强的效果不错,例如秒w,q的选落点,加攻击距离这些,让剑圣从t5下水道,冒了一点头出来
但是到目前为止,机制已经加无可加,数值也很难变动,那加强剑圣的出路,就只剩重做了
将剑圣重做为一个叠层英雄,符合设计师对剑圣的英雄定位(前期弱后期强)
优秀的案例也不少,比如那2条龙,刚出来的时候就凭借强力的叠层机制一跃成为强势英雄,并且登上比赛,只是后面数值被削烂,导致英雄强度沦为下水道(但其实龙王现在在opgg上位于t2中游,小火龙则是t4,但是拥有6.56%的登场率和49.36的胜率,也还好,毕竟百分比真伤斩杀的机制还在弱是因为225层前,查无此人)
所以!如果将剑圣改为叠层英雄,那么,至少还有出山的希望,而不是像现在这样,逆风团战查无此人,刷野越刷越劣


IP属地:广东1楼2024-12-27 17:10回复
    那么叠层的具体重做方案呢?没关系我也想好了,慢慢码字


    IP属地:广东2楼2024-12-27 17:10
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      我的想法是对剑圣进行一次大重做
      首先是被动
      被动-无极剑道
      已移除:剑圣诺干次攻击之后会打击2次
      ◆新增:无极——易大师的无极之道可以无限精进没有极限,所以易的击杀或者参与击杀会为易提供永久的无极剑意效果,易大师的技能会根据无极剑意的层数得到强化
      每25层强化一个技能。强化了4个技能之后(也就是100层),无极剑意转而提供属性加成。
      每击杀一个小兵或者普通野怪,提供0.25层,击杀大型野怪、跑车、超级兵,提供1层,参与击杀英雄提供10层。超过100层之后无极剑意则每10层提供1%的生命偷取和2点护甲和魔法抗性
      (这里有方案2,超过100层,每10层提供1%攻击力,1.5%攻击速度,0.5%生命偷取)
      ◆新增:无极之刃——易的攻击会造成10-25(基于等级)+0.1*额外ad的物理伤害,至多可以叠加3次,在叠满之后,无极之刃的伤害的30%/40%/50%(于1级、6级、11级时)转化为真伤伤害


      IP属地:广东3楼2024-12-27 17:15
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        其实数值这个东西由于没有实际测试(毕竟是yy,也没办法实测),所以还是有不少的改动空间的,但是总的方向应该是没错的


        IP属地:广东5楼2024-12-27 17:39
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          有人回复再更


          IP属地:广东6楼2024-12-27 17:39
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            修改一下
            q-阿尔法突袭
            ◆伤害加强为60/90/120/150/180+0.75*总ad的物理伤害,并施加75%的攻击特效,暴击伤害调整为暴击几*100+0.5*总ad(例如我现在有50%暴击几率和200攻击力,那么暴击伤害则为50%*100+200*0.5=150点物理伤害,总暴击伤害为180+200*0.75+150=480)
            ◆阿尔法突袭的无法被选取时间依然为1秒,现在还会基于打击次数略微增加至1.25秒
            ◆已移除:阿尔法突袭不在对少于打击次数的敌人进行多次打击
            ◆已移除:攻击减少1秒的此技能冷却时间受技能急速影响(也就是cd不再负收益了)
            ◆新增:现在每拥有25层无极剑意,阿尔法突袭都会对每一个被打击的敌人进行额外的一次打击,额外的打
            击次数至多为2次,额外的打击伤害为15/15/25/35/45+0.1*额外ad,并施加15%的攻击特效,额外的打
            击可以附带无极之刃的额外伤害,并叠加层数。(也就是说在50层的时候,一个q就可以叠满被动)


            IP属地:广东7楼2024-12-27 17:43
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              有人回复了,继续
              w-冥想
              ◆回复效果由120/200/280/360/440+100*ap→削弱至回复90/180/240/300/360+0.25*额外ad+1*ap
              根据易的已损失生命值至多提升100%的回复效果→削弱至根据易的已损失生命值至多提升50%
              ◆法力值消耗
              由40+6%的最大法力值→加强至40+3%的最大法力值
              ◆依然可以叠加双重打击的层数,并暂停高原血统和e双重打击的持续时间
              ◆强化:在拥有50层无极剑意的时候,冥想结束时,易会进入持续3秒的悟道状态。
              悟道:在3秒的持续时间里易获得15%的减伤,并每秒回复3%的已损失生命值


              IP属地:广东8楼2024-12-27 18:21
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                e重做-双重打击
                法力消耗:无 冷却时间15/14/13/12/11秒
                被动:易获得10%的攻击力加成
                主动:易的下一次普通攻击会打击2次(可以重置普攻)第二次攻击造成30%/35%/40%/45%/50%的伤害和攻击特效,并在接下来5秒的持续时间内获得以下效果:20%的攻击速度,每2次攻击,第三次攻击会打击2次
                ◆已移除:第二次打击会叠加双重打击的层数(依然可以被羊刀变成aa双刀a双刀)
                ◆在使用满层的无极之刃造成伤害时,此技能的冷却时间会减少一秒
                ◆此技能的冷却时间会在施放后立即开始计算,而非结束后
                ◆强化:在75层无极剑道时,此技能的攻击速度提升至30%,并且在此技能持续期间,无极之刃的伤害提升10%(每100ad增加1%)并且第二次打击附带的无极之刃的伤害的30%会转化为易的生命值,第二次打击附带的攻击特效伤害提升至100%


                IP属地:广东9楼2024-12-27 18:26
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                  r-高原血统
                  ◆冷却时间由全等级85秒→削弱至100/90/80秒
                  ◆攻击速度由25%/45%/65%→调整为30%/40%/50%
                  ◆持续时间由7秒,每次参与击杀延长7秒→调整为持续12秒,每次击杀改为刷新持续时长,新增:每次普通攻击会延迟0.5秒的持续时间,总持续时间最多为15秒(假设我在大招持续时间里a了6下,那么此时大招持续时间为15秒,那么我现在参与一次击杀,就会刷新至15秒,而非12秒)
                  ◆新增:在高原血统的持续时间里,被动-无极之刃的真伤转化率提升至50%/60%/70%
                  ◆强化:在拥有100层无极剑意的时候,高原血统在激活时会获得50%/60%/70%的移动速度,这个效果会在1.5秒内持续衰减,参与击杀也会刷新这个效果。并且,被动无极之刃的真伤转化率提升至100%,并且易的攻击速度上限提升至3.5


                  IP属地:广东10楼2024-12-27 18:31
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                    总的来说就是前期把剑圣“引以为傲的高额真伤”,转而变成物理伤害为主,从而一定程度上降低剑圣的前中期强度,同时提升剑圣的刷野速度,使剑圣叠满出山后拥有主宰比赛的能力,让剑圣变回后期英雄


                    IP属地:广东11楼2024-12-27 18:36
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