首先这个基本的概率公式怎么来的可以自行百度
P=50%50%+37.5%*37.5%+12.5%*12.5%=40.625%
1、很多人摆出一些50%和55%的胜率案例来驳斥,我想说的是这样的例子肯定有而且不少,但是这并不影响平均胜率期望仍然是40.265%的事实。
2、有些人提出50%、37.5%和12.5%这三个获胜概率不符合实际情况,没错,是不符合——主多一血有主公技,所以主忠获胜概率该提一提,反内获胜概率该降一降。但是,具体是多少这需要大量的统计学数据,yoka盛大给不出我们自然也无能为力。在没有更合理的数据之前我们只好暂且用这三个数据进行简单估算。
3、更有些人摆出所谓“运筹学”、“博弈论”的概念从根本上反对这个算法本身,但就我本人看下来,这些人也只能说个名词而已,并没有“运筹学”“博弈论”计算的能力。而且我敢肯定的是无论用什么科学计算方法,只要用的是50%、37.5%和12.5%这三个数据,得出来的最终数字不会和40.625%偏差到哪里去。
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在盛大三国杀ol里值得提出的几点:
1、3v3和单挑(记胜率么?)模式的存在会提高这个平均胜率期望。
2、所谓“盘数多了以后会造成胜率浮动很困难”这个观点是不妥当的。盘数越多越会稳定趋向于这个数据,不管你的起点是70%还是30%。反而才几百盘的记录出的数据很难说明问题。
3、40.265%只是一个统计学上的平均水平,你现在的胜率比这个高一点或者低一点并不说明你现在的水平在大众中处于什么相应阶段。除非你玩了大量的局数,这个大量起码要是几千盘才能有意义。但是等你有了玩过几千盘的经验,也没人会在意你的胜率高低。
目前我只想出这几点,欢迎斧正。让暴风雨来得更猛烈些吧!
P=50%50%+37.5%*37.5%+12.5%*12.5%=40.625%
1、很多人摆出一些50%和55%的胜率案例来驳斥,我想说的是这样的例子肯定有而且不少,但是这并不影响平均胜率期望仍然是40.265%的事实。
2、有些人提出50%、37.5%和12.5%这三个获胜概率不符合实际情况,没错,是不符合——主多一血有主公技,所以主忠获胜概率该提一提,反内获胜概率该降一降。但是,具体是多少这需要大量的统计学数据,yoka盛大给不出我们自然也无能为力。在没有更合理的数据之前我们只好暂且用这三个数据进行简单估算。
3、更有些人摆出所谓“运筹学”、“博弈论”的概念从根本上反对这个算法本身,但就我本人看下来,这些人也只能说个名词而已,并没有“运筹学”“博弈论”计算的能力。而且我敢肯定的是无论用什么科学计算方法,只要用的是50%、37.5%和12.5%这三个数据,得出来的最终数字不会和40.625%偏差到哪里去。
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在盛大三国杀ol里值得提出的几点:
1、3v3和单挑(记胜率么?)模式的存在会提高这个平均胜率期望。
2、所谓“盘数多了以后会造成胜率浮动很困难”这个观点是不妥当的。盘数越多越会稳定趋向于这个数据,不管你的起点是70%还是30%。反而才几百盘的记录出的数据很难说明问题。
3、40.265%只是一个统计学上的平均水平,你现在的胜率比这个高一点或者低一点并不说明你现在的水平在大众中处于什么相应阶段。除非你玩了大量的局数,这个大量起码要是几千盘才能有意义。但是等你有了玩过几千盘的经验,也没人会在意你的胜率高低。
目前我只想出这几点,欢迎斧正。让暴风雨来得更猛烈些吧!