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测试:伤百与暴百对于传送次数的提升探究

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看到@小葱先生发帖说头盔伤百能对目标额外追加一次伤害而增加传送与秒杀的概率(秒杀概率是否提高有待验证)。
我进行了以下测试:
测试方法,分别测试带伤百和不带伤百100轮弹夹(每轮弹夹33发子弹),记录每轮弹夹发生的传送次数。
结果如下图,不带头伤百传送概率为3.33%,带伤百传送概率提高到4.45%,因样本不是很多所以结果会有误差,但是可以很明显的看到带伤百传送概率变高了,不过测试过程中看到带伤百显示的伤害也只有一次,可能是追加的伤害显示在一起了,实际应该是造成了两次伤害,不然传送概率也不可能变高了。
从结果可以得出结论:头盔伤百宝石的确可以提高传送的概率,但不能提高一倍,不过这对于缓解防线压力已经有很大用处了,就算不看这颗宝石提高的那点伤害,提高的传送概率已经是不错的了!


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-04 20:44回复
    这里再说下暴百,暴百在暴击时也能追加一次伤害,但是需要暴击,提高的传送概率有但是没有头盔伤百这么高。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-01-04 20:46
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      图片忘记发了



      IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-01-04 20:48
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        又打200把
        一把不带伤百,一把带暴百,楼上的还有什么话说?暴百加的确实没有伤百多



        IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-01-05 01:07
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          测试400把,
          两次不带宝石3.33%,3.39%
          一次伤百4.45%
          一次暴百4.03%


          IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-01-05 01:10
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            我就想知道在杠什么?


            IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-01-05 01:12
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              再次测试100局带伤百,就问谁还想发表意见的?


              IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-01-05 02:11
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                测试500把,
                两次不带宝石3.33%,3.39%
                两次伤百4.45%,4.54%
                一次暴百4.03%


                IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-01-05 02:14
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