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谈卡丘生化模式

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既然听说以后会有生化模式,那我们可以大胆猜想一下,我个人玩过的生化模式有:一代的生死狙击的16人生化模式,16人死神降临,老cf的30人生化乱斗,以及cf hd的生化追击,是我个人***较好玩的生化模式,娱乐性也很不错,接下来我来说一说这几种我玩过的生化模式的优点,以及如何适配卡拉彼丘的游戏机制。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2025-01-05 22:32回复
    赶上现场直播了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-05 22:35
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      先说说一代生死狙击16人生化模式,早期还没有各种神仙武器满天飞的时候,一把游戏,整体的节奏还算不错,一般一张图大概常规守点位大约为3~4个,其中有1~2个点位,由于人手较少或者尸变原因可能会被迅速攻破,此时可能剩下1~2个点位会进行僵持一段时间,之后一个点位被攻破,剩下一个点位变英雄,时间被强行固定至45秒,基本上这一局胜负就定了。说完一局的流程再说说好玩的点。生死狙击一代16人生化早期人鬼胜负比约为3:7,所以鬼的总体强势使鬼不会太坐牢,但是人又能打枪,整体上也有不错的体验,而且进入变英雄阶段时间会被强制固定到45秒,也能加快一把的游戏节奏,这样即使鬼被人类英雄秒了,鬼在那儿干看屏幕的时间也会大大减少。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2025-01-05 22:37
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        考到考虑到卡丘现有的最大人数也就是12人,直接照搬老cf的30人生化也不太现实,早期一代生死狙击的16人生化,我认为是可以参考的,接下来说一说如何把卡丘的特色融入到16人生化,首先角色可以重复选取无阵营限制,这不必多说,毕竟生化都来袭了,双方应该也要放下分歧了。其次,生化阵营不能使用弦化,不然随意爬墙破点,不要太轻松,然后超弦体阵营,开局不能用大,减员到一定程度以后才可以使用,剩下的我认为可以直接照搬。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2025-01-05 22:44
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          接下来再说一说16人死神降临模式,和16人生化模式一样,也是初始选三名玩家作为鬼方阵营,但开局都是小鬼,人鬼均可以获得地图上的补给,鬼拾取补给或感染人类可以加快进化速度变成死神,死神的最大数量为3,人类拾取补给可以获得限时护盾加补满子弹,此外英雄的数量也变为4人,相较于传统16人,生化模式多了一人,死神降临的人鬼胜率比大概要比传统16人生化模式更高,但我个人认为该模式比传统16人生化模式娱乐性更强,因为死神的技能暗影召唤,可以将一个自己视野范围内的人强制拉到自己身边,并且给予自身一秒僵直,这可以造成人类在变身为人类英雄之前,可以使人类阵营强制减员,所以基本上除非实力差距巨大,要不然节奏根本慢不下来,而强制减员带来的就是人类方变,身为人类英雄可以更快,人类英雄直接跟尸潮大战,简称战斗爽,综合体验下来娱乐性是拉满的。


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2025-01-05 22:50
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            16人死神降临,适配,直接按照之前说的16人生化模式做就行了,毕竟我不认为创梦有牛逼的产能能完全设计出一套自圆其说的玩法,既然这样,还不如干脆抄别人的玩法,并做好本地化适配即可。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2025-01-05 22:57
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              当然上述两种模式是出于对创梦的产能有限而考虑的,如果创梦牛逼一点,有更高的产能,那就可以考虑做老cf的30人生化模式了,毫不犹豫的说,老cf的30人生化拯救了老cf,如果创梦能直接照搬过来,并完全做好本地化适配,我相信该模式也能拯救卡拉彼丘。


              IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2025-01-05 22:59
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                这里先说一个题外话,为什么说生化模式做好能拯救卡拉彼丘这个游戏,原因很简单,他的娱乐性强,挫败感低,至少相较于传统fps被高手颗秒,对于人类而言,你可以放心去打,不至于被对方远程秒了,对于生化而言,你的血量又很高,不至于会被对方瞬秒(集火另说),这样一来,其实双方都有一定程度上的体验。


                IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2025-01-05 23:01
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                  好了,说回正题,老cf的30人生化模式,尤其是乱斗模式,是我个人认为非常好玩的生化模式,我个人能力有限,无法完全表示出好玩的点,因此建议没有玩过的人可以随便去视频网站上,找几个老cf30人生化视频,可以看看操作主播的,也可以看看下饭的,你就能感觉到整体还是很有节目效果,这一点放在卡拉比丘身上是尤为重要的,毕竟目前卡拉比丘现有的游戏锦集,称得上有节目效果的视频不多,而老cf30人生化模式基本上一把就有一个节目效果,这样没准真能吸引到新人,卡拉比丘没准就打赢复活赛了。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2025-01-05 23:07
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                    这里就说一下老cf30人生化乱斗模式,一个好玩的点,那就是每回合人类方和鬼方会获得一个随机buff,现版本是两个buff,这样可以诞生出成百上千的排列组合,基本上每局都有新体验,很难玩腻耐玩是该模式最大的优点(纯个人观点)。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2025-01-05 23:15
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                      最后就是cf hd的生化追击了,如果说30人生化拯救了老cf,那么cf hd的生化危机可以称得上拯救了cfhd,就目前看来, cfhd的生化危机是市面上的独一家,它和其他fps的生化追击模式或者说大逃杀模式均不太相同,首先对于人类阵营,人类阵营变身为救世主(理解为变英雄)依靠打伤害和过关给能量,导致如果人类想赢就得团结不能恶意卖队友,避免出现老CF追击队友卖的好英雄变得早的问题,同时鬼方考受击和感染人类获得能量变终结者,这样可以有效避免变鬼玩手机不冲,毕竟鬼是越冲越强的。可以让双方都很有体验。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2025-01-05 23:24
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                        个人的观点发表完毕,希望大家可以发表一下自己的观点,如果有疑问我尽力回答。


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2025-01-05 23:28
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                          我预测一波,生化体的整体机动性肯定是大于超弦体的,但是弦化性能不如人类。至于不能弦化那太离谱了,生化体弦化有负面效果也有可能


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2025-01-05 23:38
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                            狗卡不是说肉鸽吗 借鉴的哪个啊


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-01-06 00:19
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                              期待卡丘生化的笼子守点位,一长排护栏爽射,而且rouge设计的还不错,卡牌看爆料的挺多的,应该比cf30生化乱斗的buff还多。


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2025-01-06 00:22
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