赛博朋克2077
本评测只针对首发版游戏,后面我也没玩了,所以写的东西也是凭借记忆写的,绝对有差错,而且也不会说任何关于游戏系统的事情,因为更新了很多,和初版是完全不一样了。
赛博朋克2077是一个纯正的欧美rpg游戏,因为宣传力度过大,太多人以为该游戏是类似于GTA这样的游戏,导致不少玩家玩或者云过后感到失望,但我认为,即便是初版的2077,也仍然是不可替代的。该游戏我花了 20多小时通关,支线做了朱迪,银手,和帕南的几个大支线以及零零散散的一些小支线,2077的首发版本表现不算好,我还算是比较幸运的,我用的是pc玩的这个游戏而不是ps4,在pc上游戏还是可玩的,但是游戏依然存在不少的bug,比如著名的黑梦,比如车辆莫名其妙的在道路上胡乱行驶,比如建模突然的缺失,好就好在这个游戏的主题是赛博朋克,这么些bug的出现让游戏的不合理也稍微合理了一些,不止是bug,游戏首发的完成度也不够高,可以说预告片里面什么都有而游戏里面却什么都没有,不过好在我听说后面的更新也全部都有了,尽管2077首发是这样的一款游戏,我认为仍然是值得一玩的,无论何时,首发时值得玩,现在更值得一玩。
2077的独特性是很少有替代品的,作为一个这样的大型游戏,且题材是赛博朋克,是极为少见的,它就好像辐射系列一样,构造了一个我们很不熟悉的幻想世界,区别于大多数欧美rpg的剑与魔法与科技,能用到赛博朋克这个题材,就体现了cdpr想要跳出舒适区的勇气。在剧情上,2077达到了cdpr应有的水平,剧情的代入感很是强烈。总所周知,赛博朋克题材作品的内核,往往是会表达对社会不公平,不平等的批判,在赛博朋克的题材作品中,一般会表现出一个资本主义社会发展到了极端,产生了极端官商勾结,进而压迫乃至控制普通人,控制政府的世界,在2077中,就能看到这样的一个世界。在游戏的世界中,几个大公司基本垄断了整个世界,其产业涉及到了各个领域,在这样的情况下,政府也名存实亡,极端的贫富差距让普通人过的如蝼蚁,就连生命也不再万物平等,贫民死了就死了,宛如路边的垃圾被抛弃,富人死了也不是死了,只是肉体的死亡,灵魂可以永存。2077对于赛博朋克的理解不是简单的创造一个赛博朋克游乐园,让后放玩家进去打打杀杀,而是确实地想将赛博朋克的内核展现出来,这就是这个游戏值得一玩,无法替代的地方。当然,2077的剧情叙事也不是完美的,也有不少让人感觉奇怪的地方,比如明显的感觉就是完成度的不足,好几个大支线应该并入主线,然后再上好些支线,这才应该是cdpr应有的水平,不知道是他们偷懒了,还是没有了小说为底,想不出剧情怎么写了,反正最后呈现出来的结果就是完成度不足。不仅如此剧情的自由选择方面也有一些问题,主线的前段选择多,赛博味足,中段开始基努李维斯的表演,整段都是偏线性的剧情,后段又回到了前段那样有选择的剧情,就好像是中段是被硬塞进去的,几个大支线才是原本的主线,实际也有一种说法说cdpr为了基努李维斯才搞了这么一出(当然,V和银手的共生戏码还是很精彩的,实际玩了游戏很容易喜欢上银手这个角色,一个满嘴脏话什么时候都很疯狂又充满了反抗精神的典型的摇滚角色。),最后搞成了这样,如果这种说法准确,也可以说是cdpr的不负责和偷懒了。
总体而言,赛博朋克2077可能是没有那么好,但也没有那么坏,只要有一块比较长的长版,就是值得一玩的游戏,况且现在更新内容多,还有大型DLC,加起来完成度也肯定已经够了。

正版,steam数字版,官方中文文本,中文配音。
