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分享一些我个人对一些欧美RPG的看法评测

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虽然这里叫做经典jrpg吧,但是这里是个包容的地方,并不是只能讨论jrpg,所以我做一个我个人对我玩过的欧美RPG的评测看法集中贴,玩多少写多少,大家如果也有对欧美RPG的看法评测可以写在这里。
crpg的鼻祖,也是整个rpg的鼻祖,巫术1封面镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-01-07 00:32回复
    巫术1重制版
    花去43小时,经过数次团灭,终于通关,rpg游戏的鼻祖的魅力实在抵挡不住,经典永恒,40多年前就已经创造了如此好的游戏,巫术的厉害之处就在于其真实性,团灭了需要新团队下迷宫捡尸体上来救援,复活术有可能失败以至于变成灰烬,再失败就永远不得复活,传送术需要选取坐标,如果一个不小心传送到实心石头墙里面就会直接删档,还有迷宫中各处大小陷阱,传送陷阱传送未知位置,转向陷阱让你在迷宫里面分不清方位,爆炸陷阱让你开宝箱的时候有可能团灭,这一切的一切都塑造了一个无比真实的rpg游戏世界,但也正是因为这样的真实,游戏的难度非常的大,因为死亡的代价是惨重的,而这个游戏又恰恰是一不小心就会团灭的游戏,加上自动存档的机制,让你死了就没有后悔药,所以游戏的整个过程都必须步步为营,小心谨慎,往后的游戏,或许系统比巫术复杂好玩,剧情比巫术精彩丰富,但是再也不会有这样简单朴素(没有剧情,只有探索,系统简单),但又充满代入感的游戏了。不过该重制版一次通关其实并不完全,因为重制版有FC和Apple II两个版本,地图是完全不一样的。

    正版,steam数字版,能打汉化补丁。


    IP属地:广东3楼2025-01-07 00:41
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      辐射1
      辐射1,非常的有趣,自由度相当的高,具有纷繁复杂的叙事结构,全游戏充斥了末日的氛围感,虽然战斗系统一般并没有多复杂,但是大地图无指引的探索设计的很好,可以激发玩家对整一个末日后的美国的强烈好奇心,另外游戏的主线是一个避难所水源断了,主角被派出找水的任务,因此游戏是鼓励速通的,这种设计在当年显得非常前卫,也即是说,辐射1是一个地图不小,自由度很高,但又鼓励速通的高可重复性游戏,你可以按照攻略的最快路线去拿动力装甲,正常的把主线剧情杀将一遍,也可以跳关式的用嘴炮流全程不杀一个人的通关主线,这种自由的选择过程也正是crpg的精髓所在,也是黑岛给我们留下的无比宝贵的电子游戏财产。

      正版,steam数字版,可以打汉化补丁。


      IP属地:广东4楼2025-01-07 00:51
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        辐射2
        一代的完全加强版,体量大,流程长,自由度依然高,这代开始整个系列都有了黑色幽默的基调。辐射2一改辐射1速通形的流程设计(虽然主线也有时间限制,但是相当相当的长,应该是游戏里面的十年,基本花不完。),在整个辐射1的基础上,把地图完全的扩大,把剧情完全的展开,并且顺手增加了黑色幽默的台词风格,这也奠定了后续陶式辐射的剧本风格,虽然战斗系统依然是普通,但其他方面可以说是全面加强。辐射2的故事在辐射1的多年之后发生,玩家们可以看到辐射2中末日后的美国,人类在一片荒芜的地带如何让文明延续发展,在辐射2里面你能看到,在辐射1中刚出门的沙荫小镇直接变成了后续大名鼎鼎的新加州共和国,也就是ncr,也能看到,丧失人和地下掩体都市你来我往的对决,还能看到,新里诺上演末日型的美式黑帮片,几大家族明争暗斗,甚至连某熟悉的国家人民盘踞在知名美国城市旧金山,并建立了政权这种剧情你也能看到,可以说辐射2在一代纷繁复杂的叙事的基础下,更加一部拓展了想象力,把一个核战争之后的完整世界真正的想象了出来,并且非常符合逻辑,这不是陶式辐射那种末日游乐园式的辐射能比的,因为想象一个不存在的东西比想象一个可以预想到的东西要难得多得多,想出来了还能符合逻辑,更是难上加难,但是黑岛做到了,做到了别人做不到的事情,这是黑岛被奉为神的理由。

        正版,steam数字版,可以打汉化补丁。


        IP属地:广东5楼2025-01-07 00:55
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          博德之门1增强版
          超大的地图探索,许多的优美风景,有趣的法术攻防式战斗,波澜曲折的剧情,造就了这款青史留名的CRPG大作。
          博德之门1的剧情以身世之谜为起点,主角从烛堡出发,走遍大江南北,从南到安姆的边境走到北边的博德之门,一步步解决当地的问题的同时又一步步解开自己的身世之谜,最后在博德之门,了解到了自己的惊天血脉。博德之门1最厉害的一点在于游戏保持了一个非常不错的故事的同时,又可玩性十足!叙事上来说,一个完整的略带一点探案式的故事,把玩家的好奇心完全激发,每走一步,你就会想知道后面的剧情,导致你一时就忘记了时间,但是正因是这样的剧情,碍于可能剧透的原因,就说不了了。而在可玩性上面来说,游戏是在一个巨大地图,玩家四处乱走,发现散落在世界各地的小镇,小城,巨大城市,这种探索驱动的设计就像俄罗斯套娃,打开一个,你还想打开一个,直到把套娃全部打开,而且最重要的是,这些小镇,小城,和巨大城市设计的也十分的精巧,不是敷衍的设计,玩家能看到小巧而温馨又带点危险的友善之臂,能看到四面埋伏的土匪营地,能看到满是蜥蜴人的战斗要塞,更让人激动的是,能看到完整的博德之门(一个足足拥有一个九个区域,上中下三层的超级大城),在博德之门能看到富人区贫民区的显然对比,能下到下水道,找到一些穷凶极恶的恶徒,最终又从不知道哪个井盖出来,一出来便是一个酒池肉林的妓院。这种大地图自由探索,进入地点后又能深入探索的冒险形式连后续的博德之门2都没有,至少博德之门2不能像博德之门1一样在野外游山玩水,然后遇到一个法师在自己的居处隐居念经,然而这也只是可玩性的其中之一,可玩性的另一面是很有意思的战斗,博德之门是一个玩法术就非常有意思的游戏,由于法术是需要吟唱的,因此当你和敌人展开战斗的时候,别人在吟唱法术之前,你可以给自己上一个加速吟唱,于是正式战斗开始的时候,别人吟唱,你就快速吟唱一个魔法飞弹,打断对面的吟唱,使得对面使不出魔法物理的护盾,这时候你的弓箭手和战士就马上攻击,就能把敌人当场拿下,这种即时又有代入感的战斗,是博德之门这个游戏无比有趣的可玩点。
          顺便说一下博德之门增强版还集合了剑湾传奇的dlc,这个dlc可不得了,包含了小中大三个事件,最厉害的是大的事件里面包含了一个无比多陷阱,无比多战斗的大迷宫,通过这个大迷宫保证让你终生难忘,让你真正体会到何谓五步一陷阱,然而当你好不容易通过了陷阱,发现最后还有一个很强大的boss,这时候你就又要花上相当一段时间去想办法击败它,当你真正把事情全面解决,就好像通过高压后的海绵瞬间释放,那种成就感和爽快感是无法用语言形容的。
          博德之门1这游戏是生软初出茅庐就弄出来的dnd神作,把遗忘的国度这一战役模组的其中一片地区的事情表现的十分生动,也让玩家对菲伦大陆产生了无限的想象和向往,也从这之后,生软告诉了世界的玩家,黑岛往后,我生软便是crpg的王了。当然,真正要完整的体验,还是需要把博德之门1和2一起打通,毕竟是DND,博德之门1的等级还是低了点,到博德之门2等级高之后,可以真正体验完整的魔法攻防战。

          正版,steam数字版,官方中文。


          IP属地:广东6楼2025-01-07 00:59
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            龙腾世纪:起源
            真正,经典,对味的CRPG,但是现在要玩这个游戏就要打补丁,不然必闪退。
            整个游戏的主基调是一个比较经典的英雄斗恶龙的故事,但是展开来看当然就没那么简单,游戏的剧情围绕四处集结战友,最终王城与反派决战这一故事进行,主角需要游历各方,拉拢各方战友结盟,这剧情看似简单,然而四处拉拢的这些战友却在剧情上无限反转,环环相扣,游戏会从拉拢一个城堡的领导者开始,但拉拢过程遭遇了某种事件,使得无法拉拢,这是剧情会指引你去一个魔法师塔,让你去找大魔法师解决这个事件的问题,然而去到了魔法师塔,那里又有当地的问题需要解决,于是你就开始费九牛二虎之力开始解决问题,等到问题解决,你发现原来大魔法师正是你需要拉拢的战友,于是带着大魔法师给的物品回到了城堡,这样才能真正的把整个大的事件给完结,这既是环环相扣,看似不搭嘎的两个地方,确实联系起来的,而当你去别的地方拉拢战友时,就又有新事件产生,某地方有一场狼人和精灵的大战,双方打得你死我活不可开交,但当你深入进去之后,你会发现,你设想的精灵被狼人啃咬,精灵应当是好人,但结果却并不一定是好人,狼人应当是坏人,但却并不一定是坏人,也就是说,整个事件是一个非善恶二元对立的事件,而真正对于你来说的好结局是要居中调停,把多年的矛盾解开,把真相查个水落石出,让双方重归于好,这样你便能获得最多的战友,这就是剧情的处处反转。这种非常强大的叙事方式是巅峰生软所具备,而当今生软不可能再有的能力。
            而游戏在系统上,也是设计的可玩性十足,在战斗中,有一个从jrpgff12那里学过来的编程式战斗系统,也即是输入好指定的顺序,特定的情况,释放什么技能,只要设计的好,就能全程自动的战斗,这个系统如果深入研究起来,非常有策略性,非常有意思。在同伴系统上,游戏领先了博德之门3多年,早早的就把营地galgame给弄了出来,在营地了和伙伴谈心,送礼物,最后达成恋爱,甚至做爱,但又不能和多个伴侣恋爱,不但如此,同伴的个人支线设计也是遥遥领先,每个同伴的自己的个人支线,想要完整体验游戏,当然得全部同伴支线都去做,一做下去,就又是相当有意思的一趟旅程,这样一套完整的系统使得龙腾世纪起源这款游戏的完成度非常高,是真正的做到了面面俱到,如果又一个六维,上面有剧情,可玩性等维度,那么龙腾世纪起源可以说是一款六维战士,是巅峰生软脱离了DND的一款力作。

            正版,steam数字版,可以打汉化补丁,除此之外还要打4GB补丁防止频繁闪退。


            IP属地:广东7楼2025-01-07 01:05
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              极乐迪斯科
              rpg果然不是主打讲故事的游戏类型,为了讲好故事,直接去掉战斗系统的crpg,说的就是极乐迪斯科吧。注意,本文设计严重剧透!!!
              虽然说没有战斗,但是这游戏确确实实是正正宗宗的crpg游戏,这个游戏把crpg最经典的自由选择,概率事件很完整的做了出来,游戏以一个醉酒苏醒的警察调查一起杀人案并且逐步寻找回记忆为主线进行,玩家在游玩的过程中,总是会遇到不同的人,而你作为一个警察就是要询问这些人,获得线索,而每遇到一个人,他或她就能给你讲上一大段,然后你会作出不同的选择,选择之后npc又会给你讲上一大段,然而极乐迪斯科之所以有别于文字冒险游戏,就是在于你做某些选择的时候会给你投骰子,这是脱胎于trpg的经典crpg做法,投骰子得到的点数受你的加点影响,点数的多少又决定了事件成功的概率,这样就模拟出了真实事件中一个人做一件事,如果他越熟练,就越容易成功,等到你问了无数npc,得到了足够的线索的时候,你就破案了,也找回了自己的记忆,这便是游戏的主要玩法。请再次注意,以下内容有很眼中的剧透!!!!!!!!
              极乐迪斯科的剧情很复杂,加上有时候翻译带来的影响,独特的文风带了的影响,以及那么长事件读文字可能会造成的记不住,错乱,使得想要全部理解世界观剧情是一件有些吃力的事。对于剧情,我只能说说我自己的理解,我个人认为该作的剧情表线是讲的警察大破谋杀案,实质讲的这些制作游戏的前苏联人对于造成苏联解体的人的批判。在本作不难发现,塑造了一个极其混乱,极其光怪陆离的又魔幻又现实的世界,这种混乱无序的感觉很像解体后的苏东,一个充斥了色情,毒品,腐败的无序之地,只用游戏里面的设定来讲,在主角得到足够多的线索后,发现了其实谋杀案的真凶与各方左翼右翼的势力都无关,而是一位逃兵,而这位逃兵因为害怕敌人,背叛了康米主义的战友而苟活,因为性和嫉妒谋杀了吊人,这种强烈的人物塑造直接映射了现实,映射了前苏联解体,自由经济侵入,造成无序混乱的苏东的现实,游戏制作者对造成这一后果的那些叛徒们进行了一场严厉的批判,但是光是批判,还不能说明本作的剧情的好,在游戏的最后,找到凶手逃兵的平淡引发出了竹节虫出现这一真正的高潮,游戏中,竹节虫就代表了康米主义,虽然竹节虫沉入水中许多年,但是竹节虫确实存在,这也是游戏制作人在塑造了这么一个混乱无序绝望的世界后,在批判了种种光怪陆离的事情后,对未来寄予的希望,对竹节虫这一人们不相信的事物加以存在的肯定,这种即使现实悲惨也乐观面对的乐观主义思想,正是本作剧本的优秀体现。
              最后吐槽一下ign这些媒体,怎么能给一个游戏性这么一般的游戏满分评价呢,一个艺术性占比明显远大于可玩性占比的游戏,并不是一个好游戏,起码多数人肯定是无法享受的。

              正版,steam数字版,官方中文。


              IP属地:广东15楼2025-01-07 07:35
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                异域镇魂曲 增强版
                大名鼎鼎的异域镇魂曲,这确实是一部很敢于尝试的游戏,黑岛为了实现异度风景这个异想天开的dnd战役设定,让游戏的叙事,游玩过程的体验全都做了作协,为了设定,异域镇魂曲的故事写的复杂,高深,而为了叙事,又让有游戏自由度比之黑岛以往的辐射,大大降低,变成了线性体验,又因为线性的流程设计,以及隐藏其剧情的分支选项,把战斗做的粗糙简陋。于是乎,本作就变成了剧情上的神作,游玩时的折磨。还好后续类似异域镇魂曲的极乐迪斯科改进了这一点,完全抛弃战斗,节奏顿时好了不少。
                对于异域镇魂曲这个游戏,剧情我就不总结了,b战lunamos有一期视频,足足讲了一个小时剧情,我三言两语还说什么呀?所以我对于本作主要想表达的就是本作的缺点,也就是游玩过程的折磨,何谓游玩过程的折磨,第一层折磨就是配合叙事,线性的游玩体验,整个异域镇魂曲,出了停尸间就是一大段的时间都待在印记城,而印记城实际上也没多少个区域,而你,无名氏,为了知道自己是谁,自己身上发生了什么,就得在印记城中找线索,这时候难受的地方就来了,要么你遇到的个个npc都在说着你第一次看基本看不懂的话(实际都是异度风景的设定,比如印记城是万门之城,任何东西都可能是钥匙,都可能打开某一扇门),而且一说就说上好几段,玩家看下来几大段文字就已经累的要死了,等说完了,你突然发现好像是没用的信息,于是你又开始为了找到线索回到之前的区域找npc,如此反复,又做同样的事情,导致来来去去就在几个区域来回走动,要么就是只有一条路,一路顺着的在区域a得到信息去区域b得到信息到区域c,而这种情况会贯穿整个游戏过程,导致了一点自主探索的体验都没有。而第二层折磨就是战斗系统的折磨,游戏和传统crpg一样有加点,不同的加点就形成职业,由于这个特殊的剧情设定,想要知道许多重要剧情,想要知道剧情上的关联,你就必须把智慧,智力,魅力点高,也就是要做一个法师,这时候你可能认为,好啊,那我就做一个大法师,这时候就上当了,因为你身为一个法师,前期没几个法术,但是敌人确实实打实的拿着菜刀向你砍来,你一用,就没了,然后你就得找休息点,但是休息点又少,等你找到的时候,你可能已经玩不下去了,然后反复经历了数次战斗,你就想,我还是做个智障战士吧,那问题又来了,智障战士你根本看不到重要剧情,你根本不能完全体验到这游戏最长的长版,于是你就两难,开始折磨,开始难受,最后弃游。。。如果你最后能坚持下去,就能慢慢琢磨本作的优秀剧情了,等着你的是大量的文本,哲学的思考,和极乐迪斯科同样寻找真相式的一步步推进的叙事,以及个个性格鲜明的队友,比如阿娜这个身材火辣,性格泼辣,完全不掩饰自己的可爱提夫林。

                正版,steam数字版,可以打汉化补丁。


                IP属地:广东23楼2025-01-07 17:34
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                  赛博朋克2077
                  本评测只针对首发版游戏,后面我也没玩了,所以写的东西也是凭借记忆写的,绝对有差错,而且也不会说任何关于游戏系统的事情,因为更新了很多,和初版是完全不一样了。
                  赛博朋克2077是一个纯正的欧美rpg游戏,因为宣传力度过大,太多人以为该游戏是类似于GTA这样的游戏,导致不少玩家玩或者云过后感到失望,但我认为,即便是初版的2077,也仍然是不可替代的。该游戏我花了 20多小时通关,支线做了朱迪,银手,和帕南的几个大支线以及零零散散的一些小支线,2077的首发版本表现不算好,我还算是比较幸运的,我用的是pc玩的这个游戏而不是ps4,在pc上游戏还是可玩的,但是游戏依然存在不少的bug,比如著名的黑梦,比如车辆莫名其妙的在道路上胡乱行驶,比如建模突然的缺失,好就好在这个游戏的主题是赛博朋克,这么些bug的出现让游戏的不合理也稍微合理了一些,不止是bug,游戏首发的完成度也不够高,可以说预告片里面什么都有而游戏里面却什么都没有,不过好在我听说后面的更新也全部都有了,尽管2077首发是这样的一款游戏,我认为仍然是值得一玩的,无论何时,首发时值得玩,现在更值得一玩。
                  2077的独特性是很少有替代品的,作为一个这样的大型游戏,且题材是赛博朋克,是极为少见的,它就好像辐射系列一样,构造了一个我们很不熟悉的幻想世界,区别于大多数欧美rpg的剑与魔法与科技,能用到赛博朋克这个题材,就体现了cdpr想要跳出舒适区的勇气。在剧情上,2077达到了cdpr应有的水平,剧情的代入感很是强烈。总所周知,赛博朋克题材作品的内核,往往是会表达对社会不公平,不平等的批判,在赛博朋克的题材作品中,一般会表现出一个资本主义社会发展到了极端,产生了极端官商勾结,进而压迫乃至控制普通人,控制政府的世界,在2077中,就能看到这样的一个世界。在游戏的世界中,几个大公司基本垄断了整个世界,其产业涉及到了各个领域,在这样的情况下,政府也名存实亡,极端的贫富差距让普通人过的如蝼蚁,就连生命也不再万物平等,贫民死了就死了,宛如路边的垃圾被抛弃,富人死了也不是死了,只是肉体的死亡,灵魂可以永存。2077对于赛博朋克的理解不是简单的创造一个赛博朋克游乐园,让后放玩家进去打打杀杀,而是确实地想将赛博朋克的内核展现出来,这就是这个游戏值得一玩,无法替代的地方。当然,2077的剧情叙事也不是完美的,也有不少让人感觉奇怪的地方,比如明显的感觉就是完成度的不足,好几个大支线应该并入主线,然后再上好些支线,这才应该是cdpr应有的水平,不知道是他们偷懒了,还是没有了小说为底,想不出剧情怎么写了,反正最后呈现出来的结果就是完成度不足。不仅如此剧情的自由选择方面也有一些问题,主线的前段选择多,赛博味足,中段开始基努李维斯的表演,整段都是偏线性的剧情,后段又回到了前段那样有选择的剧情,就好像是中段是被硬塞进去的,几个大支线才是原本的主线,实际也有一种说法说cdpr为了基努李维斯才搞了这么一出(当然,V和银手的共生戏码还是很精彩的,实际玩了游戏很容易喜欢上银手这个角色,一个满嘴脏话什么时候都很疯狂又充满了反抗精神的典型的摇滚角色。),最后搞成了这样,如果这种说法准确,也可以说是cdpr的不负责和偷懒了。
                  总体而言,赛博朋克2077可能是没有那么好,但也没有那么坏,只要有一块比较长的长版,就是值得一玩的游戏,况且现在更新内容多,还有大型DLC,加起来完成度也肯定已经够了。

                  正版,steam数字版,官方中文文本,中文配音。


                  IP属地:广东25楼2025-01-08 12:41
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