铲子玩腻了,手痒回归玩了一把魏战,再一次被这游戏这么高的数值震惊了。不知道还有没有人不知道帽子的实际算法,从图三中你就看出来啦,翻了一倍还多。
好啊,你要是这么搞,那我把某些技能的法术加成拉到小数位不就好了,12法强才算什么。可是偏偏又来了无限加成,羁绊多次出现,玄雍的高起点,婉儿的优秀技能机制,以及女刺羁绊的又一次乘算的各种“化学反应”下,爆炸出了一坨这样的……
问题已经看到了,首先就是这个游戏的数值计算。相信有很多人已经发现,不少英雄会有一些他们的技能描述中不存在的额外效果,这里就不多说了,很有可能的原因是:这个游戏实际上就是从王者底层架构上抄过来的,若说峡谷是一堆正常人,那么棋盘上则是一堆残疾人机在这个棋盘上乱斗。数值计算也要按峡谷的来了。



好啊,你要是这么搞,那我把某些技能的法术加成拉到小数位不就好了,12法强才算什么。可是偏偏又来了无限加成,羁绊多次出现,玄雍的高起点,婉儿的优秀技能机制,以及女刺羁绊的又一次乘算的各种“化学反应”下,爆炸出了一坨这样的……
问题已经看到了,首先就是这个游戏的数值计算。相信有很多人已经发现,不少英雄会有一些他们的技能描述中不存在的额外效果,这里就不多说了,很有可能的原因是:这个游戏实际上就是从王者底层架构上抄过来的,若说峡谷是一堆正常人,那么棋盘上则是一堆残疾人机在这个棋盘上乱斗。数值计算也要按峡谷的来了。


