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开个贴记录一点可能有用但是大家不一定知道的游戏优化小技巧吧

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85别删,不会涉及破坏游戏安全性,仅做游戏出问题不知道怎么处理的解释和小优化
留点关键词:【卡顿、掉帧、画质、分辨率、阴影、特效、抗锯齿、内存、显存、CPU、GPU、温度、散热、驱动、更新、兼容性、mod、插件、病毒、防护、启动项、磁盘空间、虚拟内存、刷新率、垂直同步、网络优化、ping 值、丢包、硬件升级、降频、BIOS、系统设置、游戏模式、后台程序、电源管理、流畅度、性能瓶颈、硬件监测、优化软件、新手教程、进阶指南、游戏体验、性能调优、参数调整、常见问题、解决方案、硬件故障排查、游戏稳定性、硬件健康度、低配置、高配置、游戏引擎、系统还原、注册表清理、文件碎片整理、固态硬盘、机械硬盘、游戏闪退、游戏崩溃、游戏卡顿修复、游戏无响应修复、游戏色彩异常修复、游戏声音异常修复、游戏图像异常修复、游戏画面异常修复、游戏性能异常修复、游戏网络异常修复、游戏控制器异常修复、游戏直播优化、游戏录屏优化、游戏截图优化、游戏视频设置优化、游戏音频设置优化、游戏画面设置优化、游戏操作设置优化、游戏界面设置优化、游戏菜单设置优化、游戏选项设置优化】
关键词仅供搜索,是我百度搜来用于引流的,贴子不一定包含相关内容,请酌情甄别浏览!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2025-01-07 17:13回复
    先说一下蓝屏问题,就目前而言,枪神纪近期所遇到的蓝屏问题均是腾讯自家反作弊组件相互“打架”导致的,具体原理不做解释,主要原因就是“ACE.sys”这个驱动与组件版本的冲突导致蓝屏。解决方法很简单,卸载掉冲突的原组件,让游戏启动时自行创建兼容版本就行。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-01-07 17:17
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      删掉原组件方法,一般是删掉c盘中programfiles目录下的anticheatexprt文件夹即可。这个文件夹就是腾讯的ace反作弊组件,删掉后重新启动游戏会重新创建对应游戏的兼容版,对游戏本体和反作弊安全性无影响


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-01-07 17:21
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        枪神纪目录下的udkgame文件夹才算是严格意义上的是“游戏本体”,其中的logs文件夹是游戏运行相关日志,游戏在遇到崩溃等问题时上传内容到服务器供给官方去校验排查,但是对于玩家来说没什么用,时间久了会堆积臃肿,建议是定期当垃圾删除腾空间


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2025-01-07 17:24
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          枪神纪早期的文件校验修复文件repair.exe已经很久没更新过了,估计校验地址都黄掉了吧....不过基于枪神纪换了更新方式,现在WeGame更新游戏的时候相当于就是先校验-再筛查不同与服务器的文件-再更新版本与服务器同步。得益于这种方式可知,更新即等于修复文件。故而如果游戏出现资源损坏,更新一下游戏一般就好了,一般不需要卸载重下(实在解决不了就重下吧)


          IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-01-07 17:28
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            那么,游戏如果没更新,不是无法主动校验文件了么?其实不然。可以“骗”一下WeGame。让wg以为游戏有更新,就可以启动“更新按钮”去“修复文件”了。wg的游戏版本校验是基于读取枪神纪目录下tcls文件夹中的mmog_data.xml来执行的。这个xml是明文的也可以记事本直接打开。打开后将version类的版本号改小再保存再重新打开WeGame就回提示更新了


            IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-01-07 17:32
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              cpulow 画面卡顿等问题,有时候不仅是在于硬件设备不行,枪神纪作为一款13年的老游戏,采用的虚幻3引擎。也可能存在一些引擎方面的底层问题导致的卡顿。具体得对症下药,如果极低画质下还是会low帧,那大概率是cpu不好,或者硬盘不行。再确认二者都不差的情况下,则有可能是游戏的问题。


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-01-07 17:35
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                枪神纪的【帧率】设置不同于【准星和画质以及灵敏度】保存在本地,而是保存在服务器中的。这个保存并不是实时保存而是下线时保存。所以有时候遇到的帧率保存问题总是变动,很可能是保存上传失败或下载读取失败导致。最稳妥的办法是调整好帧率后主动下线再重新上线,重新上线后的帧率就是稳定不变的,不会出现大厅一套,游戏内一套。


                IP属地:湖北来自Android客户端13楼2025-01-07 18:18
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                  关于画质档位的具体作用域其实了解的人很少,也没有一个详细的解释,甚至官方也没出。我这里就做一下详细的介绍吧,其他有知道的人也可以补充。
                  第一档特效顾名思义就是游戏内一些粒子效果的显示,影响着特效的层级数和明显程度。这个大家都知道也最明显。第二弹光影影响游戏的渲染shader,可以理解为不同的等级就是不同的渲染预设,这些管线涉及技术美术TI,可能会有点复杂。主要了解一下就行,目前据我观察,一二档对于光线的展示是最低的,模型的渲染也缺少法线与质感。主要是做基础色渲染,色彩细节很几乎没有。三挡就会有点提升了,部分地图光影开始出现,玻璃变得透明。
                  四档进一步提升画面色彩效果,并且增加泛光(bloom)。四挡和五档区别在于反光效果,枪神纪使用的立方盒反射贴图做的假反光,四档几乎没有,五档显示。


                  IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-01-07 18:31
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                    模型精度用于调整模型的面数,场景资源的调用程度。众所周知很多厂商为了优化游戏是会有高模和低模之分的。而在枪神纪中这个区别被叫做lod。同一个物体调用的资源可能不一样,有时候不调用(不渲染不显示)有时候调用低级(精度较差,模型棱角明显或细节少)全拉满就是调用最高级啦~


                    IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-01-07 18:40
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                      细节级别更改的其实是贴图分辨率,枪神纪的贴图资源大多以1k为主,可能因为引擎限制目前没给过2k。而引擎也会自动按不同比例压缩贴图,细节级别主要影响的就是贴图的分辨率,最低最糊,最高最清晰。当然某些情况也会调用不同的资源,具体得看属于开发端的优化


                      IP属地:湖北来自Android客户端17楼2025-01-07 18:43
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