崩铁这游戏给米带来的负面影响,绝对远远超过正面影响。和满江红,麻辣滚烫赚了一时的快钱结果给中国电影市场留下一地鸡毛一个道理:当一部作品不需要考虑质量怎么样只要营销,噱头到位就能赚大钱那我还去提升技术和质量干啥?可以说从崩铁这坨买量工业垃圾开始米就从以技术优先的游戏公司彻底转变为营销公司。今年更是全部押宝3.0,狂吹要一年做七个版本的主线。原和绝是已经没活了。所以米今年全部的成败基本都在崩铁这一款游戏上。
不过就像我之前发过的贴里说的一样。铁本质上就是买量堆出来的时尚单品,极其不抗压,玩家的真实粘性非常低,拉新来的也快去的也快。而且我预言一波我之前说过铁的大节奏应该就在3.0版本期间会出现,流萤时候已经初见端倪只是社区舆论压制的厉害没什么表现,这次估计是真要来波大的把这游戏愉悦送走了。
不过就像我之前发过的贴里说的一样。铁本质上就是买量堆出来的时尚单品,极其不抗压,玩家的真实粘性非常低,拉新来的也快去的也快。而且我预言一波我之前说过铁的大节奏应该就在3.0版本期间会出现,流萤时候已经初见端倪只是社区舆论压制的厉害没什么表现,这次估计是真要来波大的把这游戏愉悦送走了。