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一个玩了6年绝命的老菜关于《绝命时刻》引入新战斗方式的设想

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《一》步枪兵除了普通攻击射程以外,引入第二个射程:压制射程
压制射程在普通射程的基础上再增加100%左右。
压制射程有两个特点
1,命中率下降一半,命中伤害也下降25%
2,该射程在视野外,需要被动激发。也就是自己或者周围一定范围内的友军挨揍的时候才能自动还击


IP属地:江苏1楼2010-11-28 21:59回复
    3,如果玩家能够探开地图并且主动下达压制命令,也可以引起压制射击


    IP属地:江苏2楼2010-11-28 22:02
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      《二》
      步兵类引入动作系统
      当步兵在固守或前进时(红卫兵开启刺刀突击模式除外),自己或者周围一定范围内的友军遭到压制攻击。
      步兵会自动进入低姿态,匍匐或蹲下。
      移动速度降低一半,但是降低对方点武器50%命中率,范围武器50%伤害


      IP属地:江苏3楼2010-11-28 22:13
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        《五》
        坦克工厂对载具由一对一单独修理改为一对多范围修理。
        机场造价降低到500,不过只有补充弹药和修理飞机功能,想附加生产功能模块需要额外付费500


        IP属地:江苏6楼2010-11-28 22:41
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          《六》
          F-22对空攻击(包括防空巡逻,自动AI反击,手动攻击)射程增加150%。
          F22在攻击时(包括对空对地)增加根据目标血量自动火力分配判断,避免一群F22把一大票导弹浪费到一个目标身上


          IP属地:江苏7楼2010-11-28 22:50
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            《七》
            把镜头高度拉高到425,为了增加观赏性,各单位射程也相应增加


            IP属地:江苏8楼2010-11-28 23:01
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