40:1兑换金币,以后银币获得改成活跃度。商店里金币1:20买银币,回收就强行半价。****。然后又出银币消耗礼盒,垃圾一样的奖品,我开出来人气礼物有什么用。
打着简化货币系统的幌子,实则侵害老玩家多年累积的资产。司马。咱就是说,要是真想简化货币系统,该改的难道不是那些收藏会员积分,时空碎片,底片,显影液,祈愿牌,什么地图装扮积分,人气商店积分等等这些吗?银币有什么难理解的,比上面那些不是简单明了很多?
其实原因都懂,银币是可以通过长时间玩游戏积累的,而上面我提的那些基本都和氪金有关。也就是说,跟氪金相关的货币系统,越复杂越好,种类越多越好,但跟游戏时长相关的货币系统,最好删个干净,是不是这个意思?司马
打着简化货币系统的幌子,实则侵害老玩家多年累积的资产。司马。咱就是说,要是真想简化货币系统,该改的难道不是那些收藏会员积分,时空碎片,底片,显影液,祈愿牌,什么地图装扮积分,人气商店积分等等这些吗?银币有什么难理解的,比上面那些不是简单明了很多?
其实原因都懂,银币是可以通过长时间玩游戏积累的,而上面我提的那些基本都和氪金有关。也就是说,跟氪金相关的货币系统,越复杂越好,种类越多越好,但跟游戏时长相关的货币系统,最好删个干净,是不是这个意思?司马