――首先,请告诉我们《忍者龙剑传4》的开发历程。为什么会选择与PlatinumGames合作呢?
安田:由于《忍者龙剑传》系列已有十多年没有新作,因此我们公司以及Team NINJA一直在考虑制作新作。虽然我们一直在持续开发,但考虑到这是十几年后的新作,我们希望能与像PlatinumGames这样制作了《贝优妮塔》系列和《尼尔:自动人形》等出色动作游戏的公司合作。
在此过程中,我们的鯉沼(久史先生,光荣特库摩游戏公司社长)与PlatinumGames的稻叶敦志社长是同龄人,并且关系很好。正是因为这种缘分,我们有机会讨论这个项目,并咨询了微软的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)先生,得到了他的支持,三家公司决定共同合作制作新作。于是,项目正式启动。
――原本就打算制作《忍者龙剑传》系列的新作吗?
安田:是的。不过,我们的Team NINJA也在制作《仁王》系列、《Wo Long: Fallen Dynasty》和《Rise of the Ronin》等多款游戏,因此在确保开发团队的资源方面确实面临一定困难。
――这个项目是在多少年前启动的呢?
安田:我想大概是在五年前左右。
――这次微软负责发行,但游戏也会在PlayStation上发布吗?
微软负责人:由于这是一个传奇系列的新篇章,我们认为PlayStation玩家中也一定有粉丝,因此决定将其广泛推广。
――开发进展是如何的?
安田:首先,我们决定了游戏的基本形式。最重要的是,我们与PlatinumGames共同决定制作一款能够充分传达系列价值的正统新作。在这个过程中,PlatinumGames提出了引入新主人公的建议。
考虑到距离上作已经过去了很长时间,且游戏中的Ryu Hayabusa已经是一个非常成熟的忍者角色,我们认为引入一个年轻的角色会让玩家更容易沉浸其中。因此,我们决定引入新主人公——Yakumo(ヤクモ)。但我们也有意让Ryu Hayabusa在游戏发布时登场,所以在这次的影像中,Ryu Hayabusa也出现了。
――Ryu Hayabusa会是一个可操作角色吗?
中尾:是的,Ryu Hayabusa会作为可操作角色登场。具体的内容请期待后续的更新,但Yakumo和Ryu Hayabusa各自都有自己的目标和故事,并将与敌人作战。正如影像中所显示,Yakumo和Ryu Hayabusa之间也会有对决场面。为何会发生这种事情,相关的细节将在未来的资料发布中揭晓。
安田:由于《忍者龙剑传》系列已有十多年没有新作,因此我们公司以及Team NINJA一直在考虑制作新作。虽然我们一直在持续开发,但考虑到这是十几年后的新作,我们希望能与像PlatinumGames这样制作了《贝优妮塔》系列和《尼尔:自动人形》等出色动作游戏的公司合作。
在此过程中,我们的鯉沼(久史先生,光荣特库摩游戏公司社长)与PlatinumGames的稻叶敦志社长是同龄人,并且关系很好。正是因为这种缘分,我们有机会讨论这个项目,并咨询了微软的菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)先生,得到了他的支持,三家公司决定共同合作制作新作。于是,项目正式启动。
――原本就打算制作《忍者龙剑传》系列的新作吗?
安田:是的。不过,我们的Team NINJA也在制作《仁王》系列、《Wo Long: Fallen Dynasty》和《Rise of the Ronin》等多款游戏,因此在确保开发团队的资源方面确实面临一定困难。
――这个项目是在多少年前启动的呢?
安田:我想大概是在五年前左右。
――这次微软负责发行,但游戏也会在PlayStation上发布吗?
微软负责人:由于这是一个传奇系列的新篇章,我们认为PlayStation玩家中也一定有粉丝,因此决定将其广泛推广。
――开发进展是如何的?
安田:首先,我们决定了游戏的基本形式。最重要的是,我们与PlatinumGames共同决定制作一款能够充分传达系列价值的正统新作。在这个过程中,PlatinumGames提出了引入新主人公的建议。
考虑到距离上作已经过去了很长时间,且游戏中的Ryu Hayabusa已经是一个非常成熟的忍者角色,我们认为引入一个年轻的角色会让玩家更容易沉浸其中。因此,我们决定引入新主人公——Yakumo(ヤクモ)。但我们也有意让Ryu Hayabusa在游戏发布时登场,所以在这次的影像中,Ryu Hayabusa也出现了。
――Ryu Hayabusa会是一个可操作角色吗?
中尾:是的,Ryu Hayabusa会作为可操作角色登场。具体的内容请期待后续的更新,但Yakumo和Ryu Hayabusa各自都有自己的目标和故事,并将与敌人作战。正如影像中所显示,Yakumo和Ryu Hayabusa之间也会有对决场面。为何会发生这种事情,相关的细节将在未来的资料发布中揭晓。