1、根据知名网站TUP(GPUZ那个网站)测试的结果149依然是第三,147与137也与983在10%以内,考虑上价格983高达4K甚至5K,而149K只需要2.7K,显然不是一个级别的,那游戏性能有差异实属正常。
实际在乎的是生产厂商,看看ZEN3刚出来的定价、983对比583、783的定价,简单说就是定价权,只要是第一,那溢价就由它说了算,所以厂商和精神股东在乎,那是很正常的,一个是定价权,一个是吹的资本。

2、不是每个人都有4090或以上显卡,实测149在降频5.6G配D4 4133并限制功耗到188W,跑永劫无间也能有500多帧,带起4080的62%性能。换句话说显卡性能低于4070就不会有任何差别,这还是对于永劫无间全低1080P而言,如果开了自带的“优化”设置,直接能在1080P下跑满4080,X3D来了也不会有任何提升。



3、不少X3D对应的高帧游戏大部分都是IU本来帧数就不低,比如CS2,我149+4080是500帧占用率40%(1080P全低下),对应4060~3060TI这个级别,以上的卡X3D确实能拉到更高但根据51972的数据,那个IDS受限的149是450帧,而最高的983也不过是544;看着确实差不少,但实际呢?多少人显示器是500HZ以上的?450就不能玩吗?另外根据下面这个视频可知,fps游戏操作延迟才是关键(否则竞技游戏都能开DLSS3了)高帧数也是为操作延迟服务的,显卡跑到100%反而会增加操作延迟,而要更低的操作延迟就需要给显卡“留力”,换句话说就是锁帧,这样一来X3D带起来更高的帧数对于会跑满的中低端卡来说,就类似竞技游戏开DLSS3那样,毫无价值,甚至起反效果。
https://www.bilibili.com/video/BV14e411R7HU?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=f310c040689d07709fd597d0d252c7c0
4、这些都分析剥离后,X3D的目标用户就很明确了,就是永劫无间、DNF等的专用U,永劫无间帧数可以影响技能释放速度属于和《孤岛危机1》一样的另类帧数越速度越快,DNF则因为其技能就是图片,X3D能把这些技能完全缓存带来更高的帧数,甚至在这游戏上连low帧也高。(或许是因为这游戏的压力不足以爆缓存)还有一种就是类似道士这种只要最好的;对于他们来说,只有第一没有第二,至于玩不玩游戏,不重要。就像MMO中的土豪包车做好一身顶配装备后站街一样,所以现在很多游戏运营包括老黄也摸清了土豪心态,强多少不重要,最重要就是要最强以及与众不同,所以很多新装备纷纷比之前的高0.5%,然后颜色换一下,他们就会欣然接受;再看看这次50系的提升幅度,是不是就很清楚了。
5、对于非X3D用户来说,真正要考虑的就是需求,对D4、多核、扩展性、low帧、模拟游戏、性价比(有主板或D4内存)有需求且对所谓的缩肛无恐惧的就选I,对全大核、WIN10、生产力有需求的就选A,本质上这代A的单核才刚刚追上来,但多核由于没有小核,在R9以下的型号都是吃亏的,12核又由于单die只有6核,实际游戏性能拉胯,所以其实只有9950X比较全能,过去多核确实没太大用,但现在连RAR都支持32线程以上,再说没用就掩耳盗铃了。
这里某些A炮很搞笑,它们把主板能用多一代叫性价比,但却对用户手持的Z690/Z790和DDR4视而不见,它们的性价比显然是片面的!
再说生产力,这里主要说的是7X24满负载渲染、挖矿那种,IU毕竟功耗高虽然核心更多,但并不适合长时间生产力,只适合家用短期内的多核应用(当然U200例外,那个生产力和能耗比都十分给力)。
最后说说我自己的需求:首先,所谓的缩肛我完全有应对策略,或者说,我风冷用户也没法像他们压缩机用户那样做到长期高压,另外,我有137K两年多的经验,对设置也轻车熟路。其次,因为是137用户,所以我有D4内存和Z790,对我来说升级149仅仅需要一颗U,其它全部保留,性价比爆棚;最后,游戏方面有全战三国、P社等模拟游戏,AU虽然各种吹X3D怎么怎么好,但它并没有对32位运算单元进行实质性改进,甚至还倒退,而我主玩的MMO就是32位的,部分P社游戏也是32位的。
32位cpuz对比,性能差距接近3倍。



还有在竞技游戏上少见的low帧,在32位MMO上才是常态,这类游戏有个特点就是20帧以上能操作,但20帧以下完全无法操作,前后两段低的是刷图,中间高的是站街。

录屏下的帧数清晰可见,这个帧数如果8人不死,就算IU也会卡,但死几个人后算是勉强能操作,换AU?那孱弱的32位性能?可以躺赢了。。。
https://www.bilibili.com/video/BV1oiFsesEoZ/
实际在乎的是生产厂商,看看ZEN3刚出来的定价、983对比583、783的定价,简单说就是定价权,只要是第一,那溢价就由它说了算,所以厂商和精神股东在乎,那是很正常的,一个是定价权,一个是吹的资本。

2、不是每个人都有4090或以上显卡,实测149在降频5.6G配D4 4133并限制功耗到188W,跑永劫无间也能有500多帧,带起4080的62%性能。换句话说显卡性能低于4070就不会有任何差别,这还是对于永劫无间全低1080P而言,如果开了自带的“优化”设置,直接能在1080P下跑满4080,X3D来了也不会有任何提升。



3、不少X3D对应的高帧游戏大部分都是IU本来帧数就不低,比如CS2,我149+4080是500帧占用率40%(1080P全低下),对应4060~3060TI这个级别,以上的卡X3D确实能拉到更高但根据51972的数据,那个IDS受限的149是450帧,而最高的983也不过是544;看着确实差不少,但实际呢?多少人显示器是500HZ以上的?450就不能玩吗?另外根据下面这个视频可知,fps游戏操作延迟才是关键(否则竞技游戏都能开DLSS3了)高帧数也是为操作延迟服务的,显卡跑到100%反而会增加操作延迟,而要更低的操作延迟就需要给显卡“留力”,换句话说就是锁帧,这样一来X3D带起来更高的帧数对于会跑满的中低端卡来说,就类似竞技游戏开DLSS3那样,毫无价值,甚至起反效果。
https://www.bilibili.com/video/BV14e411R7HU?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=f310c040689d07709fd597d0d252c7c0
4、这些都分析剥离后,X3D的目标用户就很明确了,就是永劫无间、DNF等的专用U,永劫无间帧数可以影响技能释放速度属于和《孤岛危机1》一样的另类帧数越速度越快,DNF则因为其技能就是图片,X3D能把这些技能完全缓存带来更高的帧数,甚至在这游戏上连low帧也高。(或许是因为这游戏的压力不足以爆缓存)还有一种就是类似道士这种只要最好的;对于他们来说,只有第一没有第二,至于玩不玩游戏,不重要。就像MMO中的土豪包车做好一身顶配装备后站街一样,所以现在很多游戏运营包括老黄也摸清了土豪心态,强多少不重要,最重要就是要最强以及与众不同,所以很多新装备纷纷比之前的高0.5%,然后颜色换一下,他们就会欣然接受;再看看这次50系的提升幅度,是不是就很清楚了。
5、对于非X3D用户来说,真正要考虑的就是需求,对D4、多核、扩展性、low帧、模拟游戏、性价比(有主板或D4内存)有需求且对所谓的缩肛无恐惧的就选I,对全大核、WIN10、生产力有需求的就选A,本质上这代A的单核才刚刚追上来,但多核由于没有小核,在R9以下的型号都是吃亏的,12核又由于单die只有6核,实际游戏性能拉胯,所以其实只有9950X比较全能,过去多核确实没太大用,但现在连RAR都支持32线程以上,再说没用就掩耳盗铃了。
这里某些A炮很搞笑,它们把主板能用多一代叫性价比,但却对用户手持的Z690/Z790和DDR4视而不见,它们的性价比显然是片面的!
再说生产力,这里主要说的是7X24满负载渲染、挖矿那种,IU毕竟功耗高虽然核心更多,但并不适合长时间生产力,只适合家用短期内的多核应用(当然U200例外,那个生产力和能耗比都十分给力)。
最后说说我自己的需求:首先,所谓的缩肛我完全有应对策略,或者说,我风冷用户也没法像他们压缩机用户那样做到长期高压,另外,我有137K两年多的经验,对设置也轻车熟路。其次,因为是137用户,所以我有D4内存和Z790,对我来说升级149仅仅需要一颗U,其它全部保留,性价比爆棚;最后,游戏方面有全战三国、P社等模拟游戏,AU虽然各种吹X3D怎么怎么好,但它并没有对32位运算单元进行实质性改进,甚至还倒退,而我主玩的MMO就是32位的,部分P社游戏也是32位的。
32位cpuz对比,性能差距接近3倍。



还有在竞技游戏上少见的low帧,在32位MMO上才是常态,这类游戏有个特点就是20帧以上能操作,但20帧以下完全无法操作,前后两段低的是刷图,中间高的是站街。

录屏下的帧数清晰可见,这个帧数如果8人不死,就算IU也会卡,但死几个人后算是勉强能操作,换AU?那孱弱的32位性能?可以躺赢了。。。
https://www.bilibili.com/video/BV1oiFsesEoZ/