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对比几款老网游,发现冒险岛的衰落是必然

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本人萌新 1 月 8 日大斗燃回归,到今天玩了也快一个月了,体验了部分游戏玩法,也来谈谈自己玩游戏的部分反馈,和大家探讨,无针对,纯主观。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2025-02-03 16:10回复
    我回归的时候在17173网看热门游戏榜排名冒险岛在40+。。现在看却在19


    IP属地:广东2楼2025-02-03 16:13
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      先谈谈个人背景及回归契机。
      本人 80 后,没有其它爱好,游戏算一直喜欢的生活之一。因为晕 3d,因此对主流的 3a 单机及部分生存竞技类游戏没有过任何尝试,网游从 04 年至今几乎市面上大多数都玩过。
      回归冒险岛是前几天大斗燃贴吧主页推荐了有人发帖,就尝试性的下了游戏。
      因为萌新,大多数还不懂,所以花费和体验有限,500 元的双倍蘑菇,68 元的月卡,10 个角色位只练了 8 个 300 元,副手和武器分别花了 1500 元和 1000 元,零散金币身上还剩 60 亿左右。
      目前 265 级,能打的 boss 只到绿水(十几分钟),其它也没尝试。
      为什么敢大言不惭讲冒险岛的衰落是必然,稍等点根烟,慢慢讲。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2025-02-03 16:21
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        前排围观


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-02-03 16:22
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          首先想问大家一个问题,一款游戏是靠什么吸引玩家的呢?
          不同年龄,不同玩法,不同财富的玩家都有不同的答案,但游戏的本质,吸引玩家的方式是:反馈机制。


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2025-02-03 16:23
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            远古时期的游戏,是文字类型的,可能很多年纪小的兄弟们没接触过,后来网游时期的传奇,到现在还有受众,它所改变的是游戏反馈机制的改变,包含但不限于:血条,pk ,爆宝。
            这三点共同承担了对玩家的反馈需求。
            比如打怪一刀,出血量从 10 变成 20,要么是低调几率暴击产生,要么是自身属性或装备提升所产生的。这个过程,给玩家的就是变强反馈。
            其实冒险岛吸引我的就是这点,dnf 也如此。


            IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2025-02-03 16:32
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              衰退正常,20年的端游老游戏了。


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2025-02-03 16:35
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                pk,这游戏据我目前所知,没有。
                一款游戏有无pk,产生的影响有多大,我简单举个例子。
                同样 04 年 tx 出的游戏 qq 幻想(fo),没有 pk 机制,07 年重新做了免费版的 qq 自由幻想(ffo),起初和冒险岛一样,刷怪升级打 boss,09 年差点崩盘没人玩,后来加入 pk 机制,先不提玩家流失或新增,只提一点,到今年元旦,策划都求着大家不要再充钱了,要知道这款游戏已经快入土了,尽管玩家少之又少,但玩家在游戏上的投入热情只增不减


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2025-02-03 16:39
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                  然后提爆宝机制,其实我不太会给这个起名字,只能口头描述,不同于游戏里靠做装备做出变态属性之类的突然暴富,就是你在游玩游戏里面通过正常日常游戏内容,突然获得高额价值产品的回馈,即便是极小概率,但玩家对此有强烈的期待。
                  比如ffo 里,boss 掉落的一张卡片价值 1 万 rmb
                  比如 qq 三国里,获得过免费天品蛋开到天狼卖了 3000rmb


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2025-02-03 16:46
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                    以上几种机制,各位兄弟,咱们冒险岛占了几样呢?
                    我从现实层面再展开聊如何玩游戏。
                    能玩这种老游戏的人,年龄最起码 30 左右了,有一定经济基础,但玩任何游戏,都把玩家分为几种:白嫖,微氪,中氪,重氪,巨佬


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2025-02-03 16:51
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                      吃个饭,再聊


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2025-02-03 16:52
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                        冒险岛都20年了衰弱不是正常的吗?应该讨论的是冒险岛为什么能运营20年


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-02-03 17:03
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                          上面所提的不同程度氪法,只是玩家对游戏甘愿的支付能力,而非玩家自身财富程度。
                          大家都 30 岁了,不是傻子,愿意支付的程度,除了游戏内容的反馈外,还有一点很重要--保值率。
                          实话讲,玩过的游戏里(端游),冒险岛是保值率最低的游戏之一。
                          贴吧逛了几天,大概投四五万,玩一年能卖回一万就差不多了。投五十万以上的不是很了解,
                          对比刚上述的 tx 游戏,投四万,玩一年回四万五,投五十万赶上行情好,回本六十万也不是不可能。
                          虽说比现在手游新游好多了,但对比传统保值的老网游,差距太大,大家钱都不是大风吹来的,富哥是有钱,但富哥也不是每个都人傻钱多。


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-02-03 17:09
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                            想太多,现在死不掉,后面大概率也死不掉了,估计在过个三十年,大家退休了,又来了一波热潮


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2025-02-03 17:11
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                              讲投入,冒险岛是老游戏当中仅存不多的对零氪微氪玩家友好的游戏,大家不需要花钱或花极少的钱就能体验到大佬 75% 的游戏进度,而那些保值的游戏不行,保值的游戏最大缺点是零氪无法游戏,微氪无法日常,中氪无法练级,必须要有一定的投入才能开始游戏(一般 2 万够日常,5 万舒服日常)


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2025-02-03 17:19
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