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对比几款老网游,发现冒险岛的衰落是必然

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本人萌新 1 月 8 日大斗燃回归,到今天玩了也快一个月了,体验了部分游戏玩法,也来谈谈自己玩游戏的部分反馈,和大家探讨,无针对,纯主观。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2025-02-03 16:10回复
    先谈谈个人背景及回归契机。
    本人 80 后,没有其它爱好,游戏算一直喜欢的生活之一。因为晕 3d,因此对主流的 3a 单机及部分生存竞技类游戏没有过任何尝试,网游从 04 年至今几乎市面上大多数都玩过。
    回归冒险岛是前几天大斗燃贴吧主页推荐了有人发帖,就尝试性的下了游戏。
    因为萌新,大多数还不懂,所以花费和体验有限,500 元的双倍蘑菇,68 元的月卡,10 个角色位只练了 8 个 300 元,副手和武器分别花了 1500 元和 1000 元,零散金币身上还剩 60 亿左右。
    目前 265 级,能打的 boss 只到绿水(十几分钟),其它也没尝试。
    为什么敢大言不惭讲冒险岛的衰落是必然,稍等点根烟,慢慢讲。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2025-02-03 16:21
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      首先想问大家一个问题,一款游戏是靠什么吸引玩家的呢?
      不同年龄,不同玩法,不同财富的玩家都有不同的答案,但游戏的本质,吸引玩家的方式是:反馈机制。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2025-02-03 16:23
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        远古时期的游戏,是文字类型的,可能很多年纪小的兄弟们没接触过,后来网游时期的传奇,到现在还有受众,它所改变的是游戏反馈机制的改变,包含但不限于:血条,pk ,爆宝。
        这三点共同承担了对玩家的反馈需求。
        比如打怪一刀,出血量从 10 变成 20,要么是低调几率暴击产生,要么是自身属性或装备提升所产生的。这个过程,给玩家的就是变强反馈。
        其实冒险岛吸引我的就是这点,dnf 也如此。


        IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2025-02-03 16:32
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          pk,这游戏据我目前所知,没有。
          一款游戏有无pk,产生的影响有多大,我简单举个例子。
          同样 04 年 tx 出的游戏 qq 幻想(fo),没有 pk 机制,07 年重新做了免费版的 qq 自由幻想(ffo),起初和冒险岛一样,刷怪升级打 boss,09 年差点崩盘没人玩,后来加入 pk 机制,先不提玩家流失或新增,只提一点,到今年元旦,策划都求着大家不要再充钱了,要知道这款游戏已经快入土了,尽管玩家少之又少,但玩家在游戏上的投入热情只增不减


          IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2025-02-03 16:39
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            然后提爆宝机制,其实我不太会给这个起名字,只能口头描述,不同于游戏里靠做装备做出变态属性之类的突然暴富,就是你在游玩游戏里面通过正常日常游戏内容,突然获得高额价值产品的回馈,即便是极小概率,但玩家对此有强烈的期待。
            比如ffo 里,boss 掉落的一张卡片价值 1 万 rmb
            比如 qq 三国里,获得过免费天品蛋开到天狼卖了 3000rmb


            IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2025-02-03 16:46
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              以上几种机制,各位兄弟,咱们冒险岛占了几样呢?
              我从现实层面再展开聊如何玩游戏。
              能玩这种老游戏的人,年龄最起码 30 左右了,有一定经济基础,但玩任何游戏,都把玩家分为几种:白嫖,微氪,中氪,重氪,巨佬


              IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2025-02-03 16:51
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                吃个饭,再聊


                IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2025-02-03 16:52
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                  上面所提的不同程度氪法,只是玩家对游戏甘愿的支付能力,而非玩家自身财富程度。
                  大家都 30 岁了,不是傻子,愿意支付的程度,除了游戏内容的反馈外,还有一点很重要--保值率。
                  实话讲,玩过的游戏里(端游),冒险岛是保值率最低的游戏之一。
                  贴吧逛了几天,大概投四五万,玩一年能卖回一万就差不多了。投五十万以上的不是很了解,
                  对比刚上述的 tx 游戏,投四万,玩一年回四万五,投五十万赶上行情好,回本六十万也不是不可能。
                  虽说比现在手游新游好多了,但对比传统保值的老网游,差距太大,大家钱都不是大风吹来的,富哥是有钱,但富哥也不是每个都人傻钱多。


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端13楼2025-02-03 17:09
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                    讲投入,冒险岛是老游戏当中仅存不多的对零氪微氪玩家友好的游戏,大家不需要花钱或花极少的钱就能体验到大佬 75% 的游戏进度,而那些保值的游戏不行,保值的游戏最大缺点是零氪无法游戏,微氪无法日常,中氪无法练级,必须要有一定的投入才能开始游戏(一般 2 万够日常,5 万舒服日常)


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2025-02-03 17:19
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                      正因为有了投入,每个玩家在游戏里任何行为产出,才会等同实际劳动力产出,游戏的经济系统才能平衡,所以从底层逻辑上保持了物价不跌(物价指基本货币,基本游戏材料,不包含版本因素的装备)


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端16楼2025-02-03 17:24
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                        冒险岛的基础经济崩溃,其实就两个原因,第一,外挂。
                        外挂其实不可怕,可怕的是冒险岛的产金币途径,只要挂机有怪物死掉,就有新的金币产生,这对经济系统逻辑非常大的冲击。
                        tx 王姨的游戏不是没有外挂(腾讯自主游戏,不是代理游戏),而是限制了游戏获取金币的途径以及每天获取上限。
                        这点我举个简单例子,如果你是个公司老板(重点:成熟公司,不是新开),你要支付你的员工工资方式,并不取决于他为你创造多少价值,而是你支付的工资是定额,于多少人发放,具体到哪个个人发多少。


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端18楼2025-02-03 17:32
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                          冒险岛的基础经济崩溃,第二,版本更迭。
                          版本更迭是维持网游有新鲜感的必要因素,但不是唯一因素。
                          版本更新分为两种:一种是职业或技能调整,这点好坏结果都有,调整不严谨,有人会弃坑,但也会有改玩新职业或角色,带动游戏内消费。
                          第二种是装备改版,强如 xxbb 也顶不住三个版本更新装备自己若不继续跟,也会迅速堕落。
                          那些保值的游戏,也会有新版本更迭,装备方面几乎不敢动,只有在新方式产生,也造就了有些游戏十年前什么价,现在什么价,甚至涨


                          IP属地:内蒙古来自Android客户端20楼2025-02-03 17:43
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                            还有搬砖系统,人都是趋利的
                            烂如 dnf,也有自己的搬砖方式,难民也可以通过自己的方式创造财富自用成长或变现。
                            冒险岛我只看到有带 boss 解封创世能一周能收 80e (160 元 左右),其它暂时还没接触到。
                            其它游戏至少有带人升级(一小时 10-20 元),多号日常(一个月 1500-2000 元)等方式


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端21楼2025-02-03 17:53
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