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我作为一个圈外人,事实上关注了二游圈相当久的一段时间,但是关注的起因与吸引我的不是二游,而是所谓“消费者权益”与“男性权益”。具体观察时长已经忘却,而于2025.2.3,这份观察大抵要画上句号了 。然而有些话我还是想说,有些疑问我还是想提。
我曾经有一个疑惑,为什么二游圈比单机游戏圈的所谓“孝子”多那么多?我对此进行了一些思考,产生了一些不知道对错的结论,我将它们发布在下面。


IP属地:河北1楼2025-02-03 22:19回复
    首先,老生常谈的,传统的买断制单机游戏通常采用一手交钱一手交货的方式,前置的付钱本身就是一种门槛,这点略过不提。


    IP属地:河北2楼2025-02-03 22:20
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      第二点,国内二游往往是持续运营的,在这种模式下,沉溺于情绪价值的消费者会希望厂商能过得更好,起码不要暴死,从而使得他们可以看到后续的故事。
      与此同时,二游的溢价普遍较高,同时购得的商品又只能在厂商运营期间使用,这使得消费者的游玩不可避免的产生高额的沉没成本,与持续运营的属性相结合,这同样会促使人“尽孝”,从而保证自己的投入不至于顷刻覆灭。
      即便你已经厌倦,想要退坑时,脑海里也会浮现诸如“现在退坑的话,这么高的练度不可惜吗”“继续玩下去吧,也算是给前几年的自己一个交代”等等话语。这便是娇妻的一种。


      IP属地:河北3楼2025-02-03 22:21
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        第三点,也是我最想讨论的,二游与传统游戏不同,其游戏性往往相当匮乏,通常以贩卖情绪价值为主,这份情绪价值又往往以恋爱最有冲击力。也就是说能持续游玩二游的人,往往是在为情绪价值买单。
        与传统单机游戏为“好玩”买单的情况不同,品鉴“情绪价值”难免要自己的情绪与之共振,共振就会入脑,入脑就会难以遏制的产生爱惜。譬如与游戏中的角色“结婚”后,在别人说她的一些缺陷时,消费者就会不由自主的与之辩论。这份保护欲爱屋及乌般的拓展到厂商身上,于是就产生了常说的“尽孝”。


        IP属地:河北4楼2025-02-03 22:21
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          林林总总,我想的很多,能敲出来的字却没有几个。我现在有些疑惑,寻找情绪价值的行动,最后真的能够摆脱情绪化吗?而一旦摆脱情绪化,真的能够将这份情绪价值简单视作“商品”的时候,消费者真的还能够从中得到情绪价值吗?就算得到了情绪价值,得到的情绪价值与未摆脱情绪化之前还一样吗?我不知道。


          IP属地:河北5楼2025-02-03 22:23
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            能不能来个人理理我,最近发生的一切都让我渴望汴京


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-02-03 22:34
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              完蛋,开始吞楼了


              IP属地:河北来自Android客户端35楼2025-02-03 23:52
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