我从最开始就没说要把经济系统改成CS和瓦那样

我的思路和观点是:你卡是绑枪绑技能的类英雄射击游戏,经济系统的加点围绕着武器性能、技能性能和角色性能是没有任何问题的,这也就是你说的“新兴的经济系统”(其实也就是类英雄射击游戏里常见的肉鸽式升级)。
我提出的质疑点是从S2赛季开始增设的自增伤类蓝点(伤害增加/射速增加)是否是因为卡拉彼丘的护甲升级选项(护甲值成长)永久生效而做出的强行平衡,为了控制对局节奏,增强对枪影响避免TTK增长过大而做出的妥协。在这种前提下,自增伤类加点浪费了加点机会的同时,绿甲刚需在第二第三回合点出,加点思路也比较固定,我认为这两点应该得到修改,就好比在大狙刚需开镜速度的前提下,你游是否还有必要设置开镜速度的加点限制一样。
我的方案是:
1.取消护甲成长里的基础护甲值成长,全员固定护甲值(轻甲起步,特殊体型角色的护甲照顾保留),绿色加点里的护甲相关改为其他效果(比如纯护甲恢复和护甲回复+生命值恢复),增加职业特殊加点升级效果(比如决斗位可以减免受击减速效果,守护位和支援位分别获得护甲或生命值恢复效果提升)。
→取消无意义的护甲成长可以保证对局节奏不会出现明显的变化,转而替换其他效果提升,使得对局灵活性增加,当然这一项改动也会伴随着其他平衡改动,比如大狙类武器的首局表现、调香星绘这种奶位角色的改动,这些都是串联的。