楼主说的我非常认同

我感觉“让玩家在游玩的时候感到遗憾”是卡普空设计怪物猎人的底层逻辑

。
就像悲剧往往比喜剧更加让人刻骨铭心一样。他们觉得这样就不用把游戏做的那么好,只要让玩家适当的难受就能让玩家记住他们了。
他们是不知道玩家喜欢什么吗?他们太知道了,可就是非得给玩家使绊子。每每推出一个全新的东西,就一定要让你用的难受。就好像他们觉得你舒服了就会把他们忘了一样

冰原推了钩爪,然后弄个反钩爪ai
荒野出了伤口,这次会是什么?反伤口机制吗?
这套路可以作为锦上添花的要素,结果他们全盘所有东西都这么干

。所以现在咱们基本干什么都难受
果然,弱小和无知不是阻碍生存的最大敌人。傲慢才是
