已知巨弓,它的品质为极差、较差、一般、良好、极佳、大师、传奇的命中率分别为60%、67.5%、75%、82.5%、90%、100%、100%,射击间隔都是1.5秒,弹药伤害分别为15.3、17、17、17、17、21.25、25.5,预热时间都是2秒,护甲穿透分别为13.5%、15%、15%、15%、15%、18.75%、22.5%。
因为是讨论一击毙命,所以基本只需要讨论打空大脑或心脏的血量就行了。大脑和心脏的血量分别为10和15,当攻击命中时,命中部位为大脑和心脏的概率分别为0.86%和2%。
海军甲的护甲为106%。护甲抵挡伤害的计算方式为:受到伤害时护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,护甲减半伤后伤害会有随机的取整,比如7.7会70%取整为8,30%变成7,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
需要研究的问题是:1、巨弓在不同品质时一击毙命的概率分别是多少?
2、很多人表示巨弓会一击毙命,虽然这肯定是幸存者偏差,但现在就当作超过一半的人会碰到这个事情,也就是不同品质的巨弓发生一击毙命的概率超过50%的概率是多少?
再研究巨弓在不同品质时杀死小人所需的期望次数分别是多少?
最后研究巨弓在不同品质时杀死小人所需的期望时间分别是多少?
以上数据和问题明确了之后就很简单了,一股脑喂给deepseek就行了(你不会觉得我真的会闲的无聊去算这个东西吧……)
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因为是讨论一击毙命,所以基本只需要讨论打空大脑或心脏的血量就行了。大脑和心脏的血量分别为10和15,当攻击命中时,命中部位为大脑和心脏的概率分别为0.86%和2%。
海军甲的护甲为106%。护甲抵挡伤害的计算方式为:受到伤害时护甲值首先减去攻击武器的护甲穿透值。剩余护甲值与0到100之间的随机数进行比较。
若随机数低于剩余护甲值的一半,则伤害无效。
-若随机数大于剩余护甲值的一半但不高于剩余护甲值,则伤害减半,护甲减半伤后伤害会有随机的取整,比如7.7会70%取整为8,30%变成7,并且改为钝器伤害。
-若随机数大于剩余护甲值,则护甲无效。例如,对于10%护甲穿透的攻击,若护甲等级为90%,则有40%几率使攻击无效,并有40%的几率减轻伤害。
需要研究的问题是:1、巨弓在不同品质时一击毙命的概率分别是多少?
2、很多人表示巨弓会一击毙命,虽然这肯定是幸存者偏差,但现在就当作超过一半的人会碰到这个事情,也就是不同品质的巨弓发生一击毙命的概率超过50%的概率是多少?
再研究巨弓在不同品质时杀死小人所需的期望次数分别是多少?
最后研究巨弓在不同品质时杀死小人所需的期望时间分别是多少?
以上数据和问题明确了之后就很简单了,一股脑喂给deepseek就行了(你不会觉得我真的会闲的无聊去算这个东西吧……)
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