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大学美术生自制的桌游《史莱姆部落》
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1楼
2025-03-05 13:27
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一些草稿
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2楼
2025-03-05 13:29
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卡牌修改
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3楼
2025-03-05 13:32
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史莱姆卡的演变
方形小卡洗牌时不方便洗混,重新设计成扑克牌样式
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5楼
2025-03-05 17:05
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普通技能卡与高级技能卡的区别
高级为金属质感框架,白底
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6楼
2025-03-05 17:07
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技能卡介绍
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10楼
2025-03-06 01:55
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指南卡
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2025-03-06 01:57
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强化卡
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12楼
2025-03-06 01:57
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普通/高级史莱姆卡
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13楼
2025-03-06 01:58
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高级技能卡
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14楼
2025-03-06 01:59
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——基础流程——
■ 一、开局准备
【卡牌分类】
将6种卡牌分类洗匀:
基础区:开局指南卡、强化卡、高级技能卡、高级史莱姆卡
森林区:(普通技能卡+普通史莱姆卡)
【初始设置】
1. 每位玩家拿取:
- 回合提示卡×1
- 生命计数器×1
2. 构建森林牌库:
① 抽取(玩家数+2)张基础技能卡+(玩家人数+4)基础史莱姆卡
② 将卡牌正面朝上组成"森林牌库"
3. 个人牌库构建:
① 每人抽8技能卡→保留3张,其余洗回公共牌堆。将保留的技能卡背面朝上洗混放在自身面前
② 每人抽6史莱姆→全保留!正面朝上分配至史莱姆格中(战场区4格,备战区4格)
4.抽取指南卡:
抽取一张指南卡,根据指南卡上的内容执行效果
■ 二、回合流程(提示卡内容)
【准备阶段】
▼ 清理战场:将已打出技能卡放入自身弃牌堆
▼ 灼烧结算:移除自身一半灼烧印记(四舍五入),每移1枚扣1血
【核心阶段】
◆ 抽牌阶段
① 补充手牌:从个人技能卡堆顶抽2张(不够时洗混自身弃牌堆)
② 森林探索:
·必须从森林区域选1张技能卡加入手牌
·选0~2张史莱姆卡加入史莱姆格,可减少获取1张史莱姆卡的机会将森林中一半的史莱姆放入弃牌堆,重新刷新出史莱姆卡
·以上两步完毕后,抽牌补充满森林牌库
◆ 调整阶段
摆动史莱姆战场区与战备区位置,当任何时候相同史莱姆为2或4时,可叠放进化(进化后只占1格!)
【战斗阶段】(3行动点)
★ 出牌阶段
每回合可打出行动点总和不超过3点的技能卡
★计算阶段
每张技能卡会联动战场区中,同元素或职业的史莱姆:
技能基础值 × 触发单位数量=最终数值
·例:火球术(1伤害)× (2只火系史莱姆+2只法师史莱姆) = 4点爆发!
★结束阶段
丢弃剩余所有手牌至自身弃牌堆
——游戏模式——
【对战模式】
-玩家与玩家之间进行战斗
(请保持游戏人数为2/4/6/8)
●流程
└ 玩家们进行“开局准备”,然后进行战斗
└ 战斗分为三场,生命分别为:20血→40血→80血,
└ 通过一半的玩家旋转指南卡卡背指针确认本场战斗对手,玩家只能向对手和自己打出卡牌,然后玩家们在一起轮流进行“回合流程”(提示卡内容),直至有一方生命值归0时战斗结束
└注1:当自身战斗结束时,若场上还有玩家在战斗,则自身仍然要进行“森林探索”阶段
└注2:当有玩家战斗结束时,若场上还有玩家在战斗,则会使还在战斗中的玩家受到的 最终伤害数值(计算完护盾)乘以2
└ 生命每扣除一条时,抽取4张强化卡,选择其中一张触发效果并保留,然后可选择一张不需要的技能卡丢弃至公共牌堆底
●胜利条件
前两场战斗胜利获得1点积分,第三次战斗胜利获得2积分,三场战斗结束后积分最高的玩家获得胜利,若有两个玩家积分并列第一,则双方以30生命值进行不再进行森林探索的回合流程分出胜负
■双人契约模式
以两两玩家组队进行游戏
【战场新增】
▼ 增援:击败对手后,自己的下一回合可向未结束战斗的队友以及其对手打出卡牌(注:只有一回合)
▼ 传递卡牌:当所有玩家结束一场战斗时,可选择传递1张技能卡以及一格史莱姆格中的史莱姆(可以是叠放进化后的史莱姆)给队友
■ 四、特殊标记
[🔥]灼烧:出牌的结束阶段时,扣除自身一半(四舍五入)的灼烧层数,每移1层扣1生命值
[🌪️]疾风印记:当自身使用风系技能卡造成伤害时,可消耗该伤害数值×1的疾风印记层数对目标造成该数量的伤害。最高储存20个疾风印记
[🛡️]石甲:受到伤害时优先扣除石甲,每1层石甲可抵挡1点伤害(回合不清零)
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17楼
2025-03-06 02:17
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各位大佬看看,提提意见
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2025-03-06 11:56
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pve我是这样想的,第一张是层数卡,第二张是怪物卡。
一层一层打怪,每层会根据层数卡来增强怪物,然后每层的怪都是随机抽取的,每种怪都有自己的特殊技能和数值特点
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20楼
2025-03-06 20:05
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两张摆在一起这样
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21楼
2025-03-06 20:11
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可能大概这个样子
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23楼
2025-03-13 23:01
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