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个人觉得铁索应该这样用 求围观 求讨论

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鉴于现行的铁索结算太过BT,杀伤力太大,极易造成酱油,有时让人很无奈,例如牺牲一个一血队友搞死一个敌人    所以我想了一个新的结算方法
技能和武器的伤害加成只能作用于杀的目标,只有酒可以加成属性伤害,能传导的是纯粹的属性伤害,其余结算方式一样。例如
AB连环,A无手牌,AB均无装备,C古锭刀喝酒火杀A,此时属性伤害给为1+1=2,所以B受2伤,而A受3伤 其余结算方式一样 这样就减轻了铁索的威力,如果觉得过弱,可以改为一回合可以喝两酒(虽然这样酒会不够) 想喷就喷吧


1楼2011-01-05 21:36回复
    一回合喝两酒.......黄老头要乐死了


    2楼2011-01-05 21:37
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      回复:2楼
      呵呵 是


      3楼2011-01-05 21:38
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        没人喷我吗   太悲剧了


        4楼2011-01-05 21:40
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          果然我还是太连清啊


          5楼2011-01-05 21:41
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            就是为了加快速度和酱油率


            IP属地:上海6楼2011-01-05 21:42
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              铁索可以横置也可以重置啊……


              IP属地:广东7楼2011-01-05 21:43
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                回复:6楼
                原来鬼姐也是不想白=的类型


                8楼2011-01-05 21:44
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                  回复:7楼
                  那样还是会很快啊


                  9楼2011-01-05 21:45
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                    没见过找喷的- -


                    10楼2011-01-05 21:45
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                      回复:10楼
                      呵呵   你就见到了   其实我这只是希望有人关注一下


                      11楼2011-01-05 21:46
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                        楼主这么改不是不平衡,只是太麻烦,而且必要性不高,不如不改


                        12楼2011-01-05 21:47
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                          回复:12楼
                          也不会太麻烦啊 当然也没必要性,只是讨论而已


                          13楼2011-01-05 21:49
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                            无三68BG三国杀ei无一


                            14楼2011-01-05 22:11
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