鉴于现行的铁索结算太过BT,杀伤力太大,极易造成酱油,有时让人很无奈,例如牺牲一个一血队友搞死一个敌人 所以我想了一个新的结算方法
技能和武器的伤害加成只能作用于杀的目标,只有酒可以加成属性伤害,能传导的是纯粹的属性伤害,其余结算方式一样。例如
AB连环,A无手牌,AB均无装备,C古锭刀喝酒火杀A,此时属性伤害给为1+1=2,所以B受2伤,而A受3伤 其余结算方式一样 这样就减轻了铁索的威力,如果觉得过弱,可以改为一回合可以喝两酒(虽然这样酒会不够) 想喷就喷吧
技能和武器的伤害加成只能作用于杀的目标,只有酒可以加成属性伤害,能传导的是纯粹的属性伤害,其余结算方式一样。例如
AB连环,A无手牌,AB均无装备,C古锭刀喝酒火杀A,此时属性伤害给为1+1=2,所以B受2伤,而A受3伤 其余结算方式一样 这样就减轻了铁索的威力,如果觉得过弱,可以改为一回合可以喝两酒(虽然这样酒会不够) 想喷就喷吧