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个人觉得铁索应该这样用 求围观 求讨论

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鉴于现行的铁索结算太过BT,杀伤力太大,极易造成酱油,有时让人很无奈,例如牺牲一个一血队友搞死一个敌人    所以我想了一个新的结算方法
技能和武器的伤害加成只能作用于杀的目标,只有酒可以加成属性伤害,能传导的是纯粹的属性伤害,其余结算方式一样。例如
AB连环,A无手牌,AB均无装备,C古锭刀喝酒火杀A,此时属性伤害给为1+1=2,所以B受2伤,而A受3伤 其余结算方式一样 这样就减轻了铁索的威力,如果觉得过弱,可以改为一回合可以喝两酒(虽然这样酒会不够) 想喷就喷吧


1楼2011-01-05 21:36回复
    回复:2楼
    呵呵 是


    3楼2011-01-05 21:38
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      没人喷我吗   太悲剧了


      4楼2011-01-05 21:40
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        果然我还是太连清啊


        5楼2011-01-05 21:41
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          回复:6楼
          原来鬼姐也是不想白=的类型


          8楼2011-01-05 21:44
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            回复:7楼
            那样还是会很快啊


            9楼2011-01-05 21:45
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              回复:10楼
              呵呵   你就见到了   其实我这只是希望有人关注一下


              11楼2011-01-05 21:46
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                回复:12楼
                也不会太麻烦啊 当然也没必要性,只是讨论而已


                13楼2011-01-05 21:49
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