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571、这个游戏太需要SL我又不喜欢SL 前面开局有四品丹炉和没有四品丹炉差距太夸张了,什么时候出四品什么时候赚钱(破庙任务之前) 2、蓄势护盾朱雀毁了这个游戏的前期,明明前期可以设计成靠小技能组合玩,后期完整技能组合。现在搞得前期就是炼器做任务。有点单调。 后面还没玩到 不做评价
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29火天灵根吃满水火永久权重。 sl多次终于100血。 中途还消散1点灵气,最后灵气配比也是非常惊险,太难了。 这游戏突破丹药太小丑了。 什么筑基丹聚顶丹,剧情里说多珍贵多重要。 实际效果被临时权重丹吊起来打。
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0各位,谁能给我推个模组整合啊,
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114这游戏资质不是直接乘算,而是额外加成。 先由功法提供一个100%的基础值。然后每1点资质额外额外1%。 什么意思呢? 就是说100资质的的绝世天骄,修炼速度仅仅是0资质废人的2倍! 2倍啊兄弟们! 要知道这游戏80资质就是天骄,60是天才,40已经算各宗门优秀弟子了! 什么意思呢? 意思就是:随便什么路人甲村民乙,他们的修炼速度都能达到所谓天骄的60%以上! ———————— 这合理吗? 按这算法,这游戏根本不可能会有凡人,金丹就是世界最
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0剑仙,剑开天门。 刀修, 横斩长空。 体修, 一击开天。
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2上一个档打化神飞升后就是炼虚期了,结果重新开了个档,飞升后,游戏就结束了,是啥原因??
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41大致估计《觅长生》发行120万份,以平均单价50元计算,销售收入6000万。其中steam平台分成大概1200万,网络营销成本大概300万。游戏2019年上线,以2018年团队组建估算,到现在大概7年。参考《黑神话》团队规模,《觅长生》团队可能最初只有5、6人,即使到现在可能也不会超过30人。考虑到互联网行业薪资待遇,以平均20人的团队规模,20万/年的工资计算,人力成本大概2500万左右。可能部分美工、文案采用外包的方式。而核心团队可能是工资+销售比例
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21发现虽然推荐的人多但是讨论的基本没有,一进灵界地图第一感觉就是有些杂乱,估计是应为显示npc的缘故吧,画面呢有点像一刀9999的那种,最让我受不了的是音乐,所有音乐基本上都是武侠的,特别违和,尤其转换到宁州地图反差感特强烈,其他方面做的还可以,估计作者是自己一个人做的MOD,剧情有种理科生写的那种文风,要是有个写作能力强的人帮作者润色下文本就更好了,我玩的蜀山,这功法确实有点强,练气sl打过了金丹首席陆小姐,现在
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2如果你既不想肝又想能在不氪金的道路上逆袭我建议你看一下此贴
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6化尘教众仙不思进取,整日专研合欢双修之法,已被上界降仙一掌覆灭山门,特此告知
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13满2500点数啊 哪里不对吗。10点灼烧太少了吧。上品纯阳啊
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01:要求会玩,未成年勿扰 2:进游戏送5000真实充 3:后续每天2000实充值 4:还有各种等级抽奖道具拿 5:不能在游戏透露 6:评论333 二楼 二楼
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13我个人来说这个玩法已经够用了,毕竟玩法只是工具最重要的还是代入感,希望下一部能把剧情支线爽点设置的多一些,这个感觉才是修仙或者武侠游戏的重中之重,现在很多这类的国产游戏本末倒置,去追求玩法而忽视了剧情,到最后玩法和剧情两手都没能抓住,这是很可惜的。但愿觅长生续作别出现这种情况。就个人感情来说觅长生毕竟是我仙侠类游戏的第一次,体验还是很奇妙的,爱屋及乌续作不论如何我也是会支持的,但如果续作因为为了创
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38九嶷山破碎洞府的风雨楼杀手怎么打? 2000血,叠剑气跟玩一样,一回合80,三回合上125,更离谱的天煞回合结束触发剑气,居然是可叠加的。体修筑基挡都挡不住
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33我猜神仙斗法是大伙真正的家
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13功法: 九意(2层):每回合开始获得【驭剑】3、【剑气】3,每次使用剑系神通获得【驭剑】1、【剑气】2。 九转(2层):每回合开始获得【剑气】10;每造成8次剑气技能伤害获得【剑气】3并触发一次剑气。 寻风剑诀(2层):每回合开始获得【驭剑】10,每有【剑气】5获得【驭剑】1。 星河剑典(3层):每回合开始获得【惊涛】12、【止水】12。 洛氏剑典(5层):战斗开始时每有【惊涛】1获得【剑气】3,每有【止水】1获得【疗】3;每回合开始时
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4我这个pdd贪便宜买的,玩到一半想加模组了发现加不了(订阅后全是0b没下载),应该是买到坑了,请问大佬们有解决方法嘛?没有的话我买个正版可以转存档嘛
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34一开始我是看了别人的极难不丹不器蓄势流帖子自己也去试了一下,感觉蓄势还是不得劲。还得转裂气斩 想着打裂气斩干脆用金虹另一家金罡练体玩弃牌叠盾,带塑金真法过渡,还不费手。 但是单金罡练体功法做核心数值挺低下的,还没成长。虽然体验还行但我还是想找点数值更高的。 于是就看上了飞星九转游身剑。拜师明河论道舒服,飞星带减伤气道给回血剑道给盾,神剑决过渡给力,甚至不用吃血药 而且后续是接着玩神剑流还是转用天剑、多
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35玩的剑气,带了玄武剑阵,150年天机大比普通难度,火云老祖都被我干死了,但这白鹿真人不用启动一回合打我上千血他是人吗:)
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52火土连击和五丁开山一眼就好抽象
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13剧情背景:觅长生2剧情发生在觅长生故事开始1500年后,随着故事主角的飞升以及一代二代角色的或飞升或故去,九州大地陷入了灵气枯竭。觅长生1代开始时每个宗门四五位元婴老祖,甚至有化身老祖的盛世早已不在。在白帝飞升500年后,随着灵气枯竭愈发严重,宁州五大宗门决心开启正魔大战,以期将魔门赶尽杀绝,最不济也能重创其根本,使得无法熬过此次灵气枯竭。然而,尽管500年前白帝和一代主角在时已斩杀数位魔道元婴,但五宗四族元婴修
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12本贴不是在讨论游戏内九转游身剑流派的构筑,而是分享一些楼主关于如何有代入感地加强九转游身剑的一些想法。 进入正题,在《觅长生》这个游戏中,九转游身剑是御剑门唯一流传下来的神通(虽然从魏无极传授的功法来看,楼主怀疑御剑门的特色剑法就只有九转游身剑),充分体现了御剑门连绵不绝的剑法特征,并且也因为其技能特效有“解放双手”的美称。但是其本身的数值还是略弱,即使搭配合适的原版功法和神通,也只是堪堪达到能玩
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17兄弟们,刚玩,觉得闭关感悟太逆天了,感悟一次一两年,四年的都有,有没有什么mod能把感悟时间变少的?太久有点不舒服
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9这游戏是不是不更新了?
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6宗门三师的套路该怎么安排,其他灵根灵气调整。还有五灵根专用的加速该怎么设计。
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1248因为本人比较懒,所以禁骗钱、限制sl(仅限于sl量不大或者某些不得不sl的情况)、炼气期不出海、难度普通(不想sl英杰会)
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