H叫兽
变动点
1.开战15秒左右全场会出现一个不可解的debuff,肆虐瘟疫持续1分钟,每一秒会受到伤害,并且逐渐提升,靠近其他人会传染给别人.
被传染的人会继承肆虐瘟疫,并且传染源会获得另外个debuff荒疫瘟疫,持续时间1分钟,效果是使你受到的肆虐瘟疫伤害提升250%,可无限叠加。基本是把肆虐瘟疫传给没中荒疫瘟疫的人。
基本一个人吃个10秒都是安全的,传4-5 个肆虐瘟疫就结束了.当所有人的荒疫瘟疫消失后会放下一个肆虐瘟疫,直到BOSS倒地.
2 每次转阶段,教授会施放暴泥实验,自左右同时刷新两个软泥,不过没有全场昏迷了。
3 窒息毒气弹现在降低你命中100%。
4.特别注意,假如不稳定实验跟暴泥实验同时施放,或软泥还没出生的时后施放,则场上只会有两个软泥而不是三个.比如红不稳定+暴泥=1红1绿.
2T 6DPS 2治疗(神牧、奶骑)
疾病,转阶段的两个软全是难点。
疾病传回去就是要死人的。
我们团使用的是NGA研究出的打法。
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如图,绿软最近点放猎人或者AM。放猎人,是因为猎人可以用假死来不被点名,放AM是因为AM可以生吃爆炸。点其他人则绿软要爬相对远的距离,最好爬过去前打死。红软最近点放法师或者术士,因为他们俩腿长跑得快。
开场前术士给萨满绑石头,确认萨满诈尸小德战复没有冷却。
大家站成一个圈,疾病顺时针或者逆时针往身上没有debuff那边传,这样避免了由于位置距离无法目测好而穿回带debuff的人身上。传到萨满身上放生。
绿软出现时远程迅速集火绿软,由于疾病的问题,远程不能动,只能有T,近战、胖子分担。点到猎人,立刻假死让其重新读条点人。
红软出现,远程迅速集火红软,被点名的跑向台子那里。
转阶段,红软绿软一起出,这里是个难点。
P1转P2阶段前,胖子吸满能量,地上养好绿水。疾病处理妥当(SM泪奔)。第一个减速给红软,被红软点的人迅速跑向台子那边。绿软照例,点猎人假死,点其他人,周围人全部过去分摊——并不是怕第一个被点的炸死,而是不挨炸而距离又近的人,第二次点人被点会因为周围没有人而被炸死。
P2阶段,大家恢复站位。延展前后躲好,炸弹躲好。绿软点猎人假死,点其他人在它爬过去前打死。红软点法师闪现点术士传送。迅速打死。
P2中最多让boss释放两次瘟疫。最后放生萨满。
P2转P3如同前文转阶段。
P3点出的瘟疫,由没法正常发挥DPS的人带出,放生。好吧,一般还是萨满,因为没蓝也没buff,记得死之前把嗜血开了。
开荒叫兽的难点还是转阶段的不死人。这里很需要些运气,比如转阶段绿软第一次点名的是法师或者圣骑。他们使用冰箱/无敌会让绿软傻在原地。用这点宝贵的时间完成对绿软的击杀让它不爆炸。可以避免减员以及留出更多的时间打boss。